Skip to main content
Berita

Super Monkey Ball: Banana Splitz DLC erotis tampaknya hilang selamanya

Melestarikan video game semakin sulit dan banyak DLC sudah tidak mungkin ditemukan.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Maret 2024

Video game semakin sulit untuk dipertahankan karena salinan fisik bukan standar lagi – dan bahkan ketika Anda benar-benar membelinya, tidak ada jaminan bahwa disk benar-benar menyertakan game yang dapat dimainkan. Ini berarti bahwa dengan server tertutup, banyak game hilang seiring waktu.

Ini termasuk DLC juga, yang sebenarnya lebih sulit untuk dipertahankan untuk masa depan karena terkadang merupakan konten bonus atau hanya item yang disponsori. Sekarang presenter Good Vibes Gaming Jon Cartwright sedang mencoba menemukan DLC yang sangat langka dan sangat aneh untuk dipertahankan di masa depan.

Ini untuk judul PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz dari tahun 2012, yang sebenarnya dinilai dari usia 15 tahun ke atas di Jepang. Dan ini bukan karena lembaga pemeringkat Jepang menganggap menakutkan bahwa monyet berwarna-warni di dalam bola bisa berguling dari tepi dalam permainan puzzle, tetapi karena permainan memiliki tahapan berdasarkan tubuh model majalah Yukie Kawamura, seperti menggunakan payudaranya sebagai rintangan.

Ini adalah level yang seharusnya sangat buruk (dibuat dengan kamera PS Vita) dan tidak pernah dirilis di luar Jepang, dan Anda dapat memeriksa salah satunya di sini. Sejauh ini Cartwright belum memiliki bantuan pada X, dan kami berasumsi DLC ini mungkin hilang selamanya. Meskipun jelas bukan bagian terpenting dari sejarah game (lebih tepatnya sesuatu yang mungkin ingin dilupakan banyak orang), itu masih sejarah dan mungkin akan ada DLC yang jauh lebih signifikan menghilang untuk selamanya dalam waktu dekat.

Bagaimana menurut Anda, haruskah sejarah game dipertahankan untuk dipelajari dan diingat, atau apakah boleh jika beberapa hilang selamanya?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Terima kasih, perpanjangan waktu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.