Skip to main content
Gamereactor Berita Streets of Rage 4
Berita

Streets of Rage 4 mencoba untuk "menghormati game aslinya"

Tapi Lizardcube dan Guard Crush juga ingin membawa sesuatu yang baru untuk seri yang kembali lagi setelah dua dekade ini.
Bengt Lemne 8 April 2019

Streets of Rage atau Bare Knuckles dalam versi Jepang, merupakan sebuah franchise yang berpengaruh di era Mega Drive (Genesis). Sebuah soundtrack yang brilian bersama pertarungan jalanan yang seru menasbihkannya sebagai salah satu game populer di masanya. Setelah 25 tahun, kita akhirnya mendapatkan game keempat dari seri ini berkat dua tim indie dari Perancis, Lizardcube (yang membuat ulang Wonderboy III: The Dragon's Trap) dan Guard Crush Games (Streets of Fury), bersama penerbit Dotemu (yang mendapat izin dari Sega pula).

Di PAX East, kami bertemu dengan art director dari Lizardcube Ben Fiquet dan tech director dari Guard Crush Games Cyrille Lagarigue untuk membicarakan tentang warisan dari seri aslinya, tekanan untuk menghadirkan yang terbaik, dan lainnya.

"Yang ingin kami lakukan adalah untuk menghormati yang asli dan membawa game ini ke 2019," ujar fiquet. "Dan apa yang kami ingin lakukan adalah membuat sesuatu yang indah dan menarik dari sisi gameplay, sesuatu yang mirip dengan aslinya, tapi membawa sesuatu yang baru."

"Kami merasakan tanggung jawab dan para penggemar menanyakan tentang banyak hal," sambung Lagarigue. "Tapi di saat yang sama, ini merupakan tanggung jawab yang menyenangkan karena orang-orang sangat senang untuk akhirnya mendapatkan lanjutan dari game ini atau memainkan game dengan karakter-karakter yang mereka cintai. Itu benar-benar adalah sebuah kebahagiaan untuk mendapatkan kesempatan dan keberuntungan untuk mengerjakan game ini."

Belum ada kepastian di platform apa saja Streets of Rage 4 akan hadir ketika ia meluncur pada tahun ini. Namun, menurut Lagarigue kamu akan bisa memainkannya di "platform favoritmu" (mungkin ini saatnya untuk membersihkan Dreamcast milikmu, penggemar Sega!), tapi biasanya Dotemu merilis game mereka ke PC dan semua konsol. Jadi jika tidak ada perjanjian eksklusif, maka itulah kemungkinan besar yang terjadi.

Profil lengkap 148 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.