Skip to main content
Gamereactor Berita Street Fighter 6
Berita

Street Fighter 6 Detail Perubahan Gameplay

Dari mengembalikan fitur favorit hingga mekanik Drive baru, ada banyak hal yang harus dibongkar.
Alex Hopley Editor UK 30 Desember 2022

Street Fighter 6 tampaknya menjadi puncak dari semua entri seri sebelumnya. Karena menggabungkan kehalusan zaman baru dengan kontrol yang lebih tradisional yang akan memberi penggemar nostalgia alasan untuk mengambil entri terbaru dalam waralaba petarung, tampaknya mungkin ada sesuatu untuk semua orang kali ini.

Game Informer, setelah mengunjungi kantor pusat Capcom di Osaka, Jepang, telah menjadi orang pertama yang mengungkap detail baru ini, dan ada banyak hal yang harus dibongkar dalam cerita sampul mereka. Pertama, ada baiknya melihat mekanik Drive, yang bertindak sebagai semacam pengukur stamina yang terus beregenerasi.

Ini memiliki banyak kegunaan di Street Fighter 6, karena Drive Parry dapat menangkis serangan yang masuk, Drive Rush dapat membuat Anda dekat dengan musuh, sementara Drive Impact memberikan keunggulan ofensif yang dapat menembus serangan lawan. Super Arts juga kembali, dan mereka bergabung dengan mekanik Drive untuk menciptakan pengalaman bertarung yang mulus.

Ada juga opsi bagi pemain baru untuk menyederhanakan gameplay. Yaitu, ada opsi kontrol Modern, yang menyederhanakan gameplay dan membuat kombo lebih mudah dilakukan. Kombinasi lama dan baru ini meluas ke daftar untuk Street Fighter 6 juga, sekali lagi membuat petarung ini menjadi salah satu yang harus diperhatikan karena tampaknya Capcom ingin menghindari kesengsaraan peluncuran entri terakhir seri ini.

Street Fighter 6 diluncurkan pada tahun 2023.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.