Skip to main content
Gamereactor Berita State of Decay 3
Berita

State of Decay 3 menggunakan Unreal Engine 5 dengan bantuan dari The Coalition

Pengembang Gears of War membantu menghidupkan judul undead labs berikutnya.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 September 2022

State of Decay dan sekuelnya State of Decay 2 adalah game hebat yang mendapat dukungan besar dari para pengembang, dan juga berkinerja sangat baik secara komersial. Salah satu area di mana mereka tidak terkesan adalah grafis.

Meskipun State of Decay 2 mendapat peningkatan grafis di kemudian hari, itu masih tidak mendorong batas apa pun secara teknis. Namun setelah perilisan game tersebut pada tahun 2018, Microsoft membeli studio tersebut dan pada tahun 2020 mereka mengumumkan State of Decay 3. Meskipun hanya CGI, itu menunjukkan ambisi yang sama sekali berbeda dalam presentasi dan grafik.

Sayangnya, ada perkembangan yang bermasalah di studio, yang telah dituduh memiliki lingkungan kerja yang beracun dan orang-orang kunci yang meninggalkan studio, sesuatu yang membuat Microsoft terlibat dalam memperbaiki situasi. Dan mudah-mudahan, semuanya sekarang bergerak ke arah yang benar.

Dalam podcast terbaru Larry "Major Nelson" Hryb, bos Xbox Game Studios Matt Booty berbicara tentang game tersebut dan mengungkapkan bahwa mereka menggunakan mesin game Unreal Engine 5, yang seharusnya memungkinkan untuk memberikan sesuatu yang sangat istimewa, dan bahwa Undead Labs mendapatkan bantuan dari The Coalition. Ini adalah studio yang membuat seri Gears of War, dan mereka pasti tahu satu atau dua hal tentang Unreal Engine dan grafis secara umum:

"Jadi, Anda menyebutkan Undead Labs, mereka bekerja dengan The Coalition di Vancouver, studio Gears of War kami, menggunakan beberapa teknologi di sekitar Unreal 5 dan beberapa hal yang telah ada di Gears of War sebelumnya untuk membawanya ke State of Decay."

Masih belum memiliki tahun rilis untuk State of Decay 3, tetapi kita mungkin tidak boleh mengharapkannya untuk dirilis sebelum 2024 paling cepat.

Terima kasih Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.