Skip to main content
Gamereactor Berita Starfield
Berita

Starfield tampaknya mendapatkan frame-rate yang lebih tinggi

Meskipun spesifikasinya masih diperebutkan.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 April 2024

Meskipun mungkin diharapkan, banyak yang kecewa ketika diumumkan hampir setahun yang lalu bahwa permainan role-playing Bethesda Starfield akan berjalan pada 30 frame per detik. Meskipun ini bukan game aksi multipemain, banyak yang lebih memilih game yang lebih responsif dan halus.

Dan mungkin Bethesda telah menanggapi hal ini. Karena ketika legenda Bethesda Todd Howard baru-baru ini muncul di Kinda Funny Gamescast, dia mengambil kesempatan untuk secara samar memberi tahu kami bahwa "kami menambahkan mode tampilan lain di konsol yang diminta orang", yang hanya dapat berarti frame rate yang lebih baik.

Meskipun kami ragu Bethesda dapat menjalankan game dengan kecepatan frame dua kali lipat di Xbox karena semua sistem terus berjalan (sesuatu yang Howard bicarakan lebih lanjut di podcast terkait dan sangat menarik), kami dapat membayangkan peningkatan 33% menjadi 40 frame per detik, yang akan memberikan kelancaran yang terasa lebih baik.

Howard juga berjanji bahwa mod sedang dalam perjalanan untuk versi Xbox Starfield ketika ditanya tentang hal itu:

"Tentu saja, 100%. Kami telah melihatnya menjadi hal yang sangat besar bagi Fallout dan Skyrim, itu pasti sesuatu yang sangat penting bagi kami."

Dia tidak akan mengatakan kapan mod akan dirilis, tetapi menambahkan bahwa kita dapat mengharapkan informasi lebih lanjut "segera":

"Anda akan mendengar beberapa informasi tentang itu segera. Saya tidak punya tanggal untuk mengumumkan kapan rilis penuhnya akan datang, itu sangat penting bagi kami. Modder kami di luar sana luar biasa."

Singkatnya, tampaknya ada banyak hal menarik yang terjadi dan seperti yang dapat kami katakan sebelumnya hari ini, ada juga pembaruan musim panas besar yang akan datang, selain ekspansi yang dijanjikan sebelumnya Shattered Space yang akan dirilis musim gugur ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.