Angka yang lebih besar bisa mengesankan. Memberi tahu seseorang bahwa game Anda memiliki ratusan jam konten, lusinan misi sampingan yang imersif, dan peta yang membutuhkan waktu satu jam untuk dilewati secara keseluruhan sekaligus merupakan nilai jual yang bagus. Namun, sekarang, tampaknya telah ada pergeseran ke arah less menjadi more, dan mantan pengembang Bethesda dan perancang pencarian Starfield Will Shen berpikir gamer sebagian besar sudah bosan dengan pengalaman besar.
"Kami mencapai titik di mana orang-orang lelah," katanya kepada Kiwi Talkz. "Sebagian penonton yang terus bertambah, menjadi lelah menginvestasikan 30 lebih, 100 jam lebih ke dalam sebuah game. Mereka sudah memiliki game yang akan terus mereka kembalikan, dan menambahkan satu lagi ke daftar itu adalah tugas yang sulit. Itu selalu merupakan perintah yang sulit."
Seiring bertambahnya usia para gamer, dan hidup mereka menjadi lebih sibuk, menjadi sangat sulit untuk berkomitmen pada RPG 100+ jam. Tentu, permainan aneh muncul di sana-sini yang tidak bisa tidak Anda mainkan, tetapi secara keseluruhan bisa terasa lebih menakutkan daripada mengasyikkan untuk melangkah ke pengalaman besar sekarang. Bulan Februari akan berisi setidaknya empat RPG yang sangat mendalam, dan Anda tidak akan dapat mengalahkan semuanya di bulan itu.
Atau, bagaimana menurut Anda. Haruskah game terus berjalan lebih besar = lebih baik?