Kami baru-baru ini duduk bersama Paul Hollywood, direktur pengembangan Stampede: Racing Royale, yang berasal dari Sumo Leamington. Dalam istilah yang paling sederhana, Hollywood menggambarkan permainan sebagai "Fall Guys bertemu Mario Kart."
Cara kerjanya seperti ini: Anda memulai dengan 60 pemain di ronde pertama, dan pada akhir ronde itu, kumpulan pemain dipotong menjadi 40, meninggalkan sepertiga dari pesaing di belakang. Di babak kedua kami melompat dari 40 pemain ke 20 untuk babak ketiga dan terakhir.
"Sepertinya ide yang jelas dan sederhana," Hollywood mengatakan, mengacu pada ketika studio telah memamerkan build awal dan orang-orang bertanya-tanya mengapa itu belum dilakukan sebelumnya. "Tapi terkadang ide-ide sederhana itu terlewatkan karena sederhana."
Hollywood juga menekankan bahwa bahkan ketika Sumo Leamington melangkah ke dalam permainan sebagai ruang layanan, tim tidak ingin memberi pemain keuntungan ekstra melalui uang yang mereka belanjakan. "Ini sangat menarik, kami bebas bermain dan ini sangat penting," katanya. "Kami tidak ingin pemain kami merasa dirugikan karena mereka belum menghabiskan cukup uang. Jadi semua monetisasi di Stampede Racing Royale adalah untuk kosmetik. Ini tentang pamer, ini tentang mengekspresikan kepribadian Anda dalam multiverse Stampede."
Ada banyak ide menarik di Stampede: Racing Royale, yang disatukan oleh pengalaman bertahun-tahun dalam pembalap dan judul free-to-play dari tim. "Kami memanfaatkan semua pengalaman dan pengetahuan kami untuk menciptakan pengalaman karting online baru ini dengan begitu banyak pemain," Kata Hollywood.
Playtest ditetapkan untuk musim panas ini untuk Stampede: Racing Royale, dan versi PC dari game ini akan datang lebih dulu, dengan beberapa rilis platform ditetapkan untuk tahun depan. Simak wawancara selengkapnya di bawah ini: