Josef Fares - salah satu pendiri It Takes TwoSplit Fiction dan pengembang Hazelight - dikenal sebagai orang yang cukup blak-blakan di industri game. Dia bukan orang yang menyimpan kartunya di dekat dadanya, dan baru-baru ini berbicara menentang pernah membuat permainan layanan langsung.
"Kami tidak akan memilikinya, saya tidak percaya pada mereka," katanya kepada Eurogamer dalam sebuah wawancara baru-baru ini. "Saya pikir [layanan langsung] bukanlah cara yang tepat. Saya berharap semakin banyak [pengembang] yang fokus pada hasrat mereka, dan apa yang mereka yakini. Pada akhirnya, kita melihat dengan jelas - dan Hazelight adalah bukti hidup - bahwa ketika Anda percaya pada visi Anda dan mengikutinya, Anda masih dapat menjangkau audiens yang besar. Itulah yang saya ingin orang fokus."
"Saya memiliki pemahaman bahwa penerbit memiliki banyak, Anda tahu, kekhawatiran tentang 'masalah uang'. Tapi, saya pikir Anda juga harus memahami bahwa kami bekerja dengan sebuah karya seni di sini, jadi Anda juga harus menghormati kreativitasnya. Mereka harus bertemu di tengah. Anda juga tidak bisa terlalu fokus pada kreativitas. Anda tidak bisa hanya mengatakan 'beri saya $ 100 juta, saya ingin melakukan apa yang ingin saya lakukan.' Tapi, harus ada keseimbangan. Itu tidak bisa hanya ke sisi keuangan. Jadi, tidak, itu tidak akan pernah terjadi dengan game Hazelight. Saya jamin."
Jadi, begitulah. Kami telah melihat banyak penolakan terhadap layanan langsung sebagai konsep dalam beberapa tahun terakhir, karena sementara beberapa hit menjadi besar seperti Marvel Rivals baru-baru ini, banyak game akan mengalami ledakan kesuksesan singkat, hanya untuk kemudian jatuh di pinggir jalan, ditakdirkan untuk ditutup dalam beberapa tahun atau bahkan berbulan-bulan setelah peluncuran. Kemungkinan beberapa studio akan terus mendorong upaya layanan langsung mereka, tetapi menarik untuk melihat bagaimana orang lain memutuskan untuk menentang konsep tersebut sepenuhnya.