Skip to main content
Gamereactor Berita Split Fiction
Berita

Split Fiction anggaran sekitar dua kali lipat dari It Takes Two

Josef Fares tentang ke mana anggaran pergi: "Lihat pria permainan, apakah Anda bercanda".
Ben Lyons Senior Editor 27 Februari 2025

Mempertimbangkan kesuksesan yang merajalela dari It Takes Two, wajar untuk berasumsi bahwa pengembang Hazelight diizinkan untuk menjadi lebih besar lagi untuk game mereka berikutnya, Split Fiction yang akan datang. Ini telah dikonfirmasi oleh sutradara Josef Fares dalam sebuah wawancara baru-baru ini, di mana ia mengungkapkan bahwa anggaran Split Fiction hampir dua kali lipat dari It Takes Two.

Ketika berbicara dengan MinnMax, Fares menyatakan bahwa jika dibandingkan dengan It Takes Two, Split Fiction "hampir dua kali lipat anggaran," dan ketika ditanya tentang ke mana perginya anggaran yang ditingkatkan, Fares menambahkan, "lihat game man, apakah Anda bercanda, lihat gamenya!"

Meskipun memiliki dukungan finansial yang lebih besar, game ini membutuhkan waktu yang sama untuk dibuat, sesuatu yang ditegaskan Fares ketika berbicara tentang panjang pengembangan dalam beberapa tahun: "Tiga setengah bahkan lebih baik, tiga hingga empat tahun sempurna."

Dan dalam wawancara lengkap dan sangat luas, Fares juga sedikit menggoda tentang apa selanjutnya untuk Hazelight, mengklaim bahwa itu mungkin melihat studio melampaui genre kooperatif.

"Hazelight adalah tentang co-op dan akan selalu ada dalam DNA kami, tetapi game pertama, Brothers, adalah pemain tunggal dan siapa yang tahu di masa depan apa yang akan terjadi."

Apakah Anda bersemangat untuk Split Fiction, yang akan debut di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 6 Maret?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.