Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sony: Microsoft ingin mengubah kami menjadi Nintendo

Menurut Sony, dengan bantuan akuisisi Activision Blizzard, Microsoft ingin menjadi tempat tujuan bagi para penggemar aksi penembak di konsol.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 November 2022

Upaya Microsoft untuk mendapatkan pengambilalihan Activision Blizzard disetujui, dan penentangan Sony terhadap kesepakatan senilai $ 68.7 miliar yang mengejutkan, telah menjadi semacam pembalik halaman tahun ini. Sony telah lama berpendapat bahwa pembelian tersebut akan memberi Microsoft keunggulan kompetitif yang tidak adil, tetapi tidak hanya itu, sekarang mereka mengatakan bahwa strategi Microsoft adalah mengubah Sony menjadi Nintendo.

Tuduhan itu muncul dalam komentar tertulis dari Sony kepada Otoritas Persaingan dan Pasar Inggris, yang saat ini sedang meninjau kesepakatan tersebut. Sony percaya bahwa dengan pembelian Activision Blizzard, Microsoft akan " menjadi satu-satunya penyedia semua game aksi terlaris untuk konsol", sementara Sony dan Nintendo dapat berjuang untuk keluarga dan gamer muda.

"Microsoft mengklaim bahwa model Nintendo yang berbeda menunjukkan bahwa Sony tidak membutuhkan Call of Duty untuk bersaing secara efektif. Tapi ini mengungkapkan strategi Microsoft yang sebenarnya. Microsoft ingin PlayStation menjadi seperti Nintendo, sehingga akan menjadi pesaing yang kurang dekat dan kurang efektif untuk Xbox. Pasca-Transaksi, Xbox akan menjadi toko serba ada untuk semua waralaba penembak terlaris di konsol (Call of Duty, Halo, Gears of War, Doom, Overwatch), seperti yang dijelaskan oleh Keputusan, dan kemudian akan bebas dari tekanan kompetitif yang serius."

Sony, bagaimanapun, "lupa" untuk menyebutkan bahwa dengan pembelian Bungie baru-baru ini, ia sekarang memiliki Destiny - salah satu game aksi paling populer di pasar. Pada saat yang sama, mereka memiliki game kekerasan dan brutal seperti The Last and Us dan God of War: Ragnarök yang hampir tidak mengingatkan Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.