Sony, Microsoft, dan Nintendo perlu memahami "bahwa inti dari setiap studio ada manusia," kata mantan eksekutif PlayStation
Kami harus mengobrol dengan mantan VP hubungan pihak ketiga di DevGAMM tahun ini.
Pada saat yang sangat tidak pasti dalam game, banyak profesional industri mencari dokter hewan tetap untuk strategi tentang apa yang dapat dilakukan nama-nama besar untuk menjaga kapal tetap berlayar dengan lancar. Kami melakukan hal itu di DevGAMM baru-baru ini, bertanya kepada mantan eksekutif PlayStation Adam Boyes tentang hal-hal yang perlu dilakukan oleh tiga produsen konsol besar dengan studio mereka yang tidak mereka lakukan saat ini.
"Saya pikir itu adalah salah satu ketakutan besar yang dimiliki orang tentang AI, misalnya. Ini seperti, oh, itu akan menggantikan semua interaksi. Saya pikir yang sangat penting adalah memahami bahwa inti dari setiap studio ada manusia," katanya. "Pada inti dari setiap penyedia middleware, setiap penyedia mesin, setiap platform, setiap penerbit, ada manusia. Dan memastikan bahwa masih ada jalan untuk dapat terhubung dengan manusia."
"Itulah yang saya sukai dari DevGAMM," Boyes melanjutkan. "Kami memiliki orang-orang dari Unity dan Unreal di sini saat ini yang dapat ditemui dan didiskusikan oleh orang-orang. Dan segera setelah perusahaan mencoba membatasi departemen itu atau benar-benar memecahnya sehingga mereka tidak memiliki interaksi manusia, saya pikir pengembang mulai menderita karena mereka tidak merasa memiliki koneksi manusia ke platform."
Sementara AI masih menjadi kata kunci hari ini di industri game, karena terus mendorong ketakutan dari pengembang, tampaknya kita membutuhkan koneksi manusia yang dibicarakan Boyes sekarang lebih dari sebelumnya. Jika Anda menginginkan lebih banyak pemikiran Boyes tentang AI dan keadaan game, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini: