Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sony mematenkan pengontrol baru dengan tombol yang menjadi lebih keras atau lebih lembut selama bermain game

Generasi DualSense berikutnya dapat menawarkan tombol wajah adaptif, seperti pemicu adaptif yang kita miliki sekarang.
Alex Hopley Editor UK 17 Juni 2026

Sony memiliki sejarah menempatkan gimmick kecil di pengontrolnya, dan tampaknya ini akan berlanjut dengan DualSense generasi berikutnya, karena perusahaan telah mengajukan paten untuk pengontrol yang memiliki tombol yang akan menjadi lebih keras atau lebih lembut, memberikan lebih banyak atau lebih sedikit ketahanan tergantung pada elemen game.

Pengontrol dapat beradaptasi dengan gameplay dengan mengubah mekanisme yang merespons penekanan tombol, menurut paten (ditangkap oleh Cheat Happens, terima kasih kepada Eurogamer untuk tempat tersebut). Pengontrol akan menggunakan elastomer magneto-viskoelastik. Pada dasarnya, ini akan memungkinkan proses pengerasan dan pelunakan dikendalikan oleh game melalui magnet di dalam pengontrol.

Ada konsep untuk seorang pemain yang dapat menekan tombol dan membuatnya mengeras di sekitar mereka. Kasus penggunaannya mungkin tidak langsung jelas bagi beberapa pemain, tetapi jika Anda telah menggunakan DualSense saat ini cukup lama, Anda akan memperhatikan bagaimana ia menggunakan pemicu adaptif dan gimmick lainnya untuk memberi Anda rasa pencelupan ekstra. Kami membayangkan paten ini tidak akan terlihat digunakan sampai kami melihat generasi baru DualSense, tetapi berharap pengontrol akan ditingkatkan dibandingkan dengan pendahulunya di PS5.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.