Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sony bertujuan untuk pembuat konten 3D dengan perangkat keras yang berfokus pada metaverse

Apakah Anda siap untuk pembuatan konten 3D?
Kim Olsen 10 Januari 2024

Sony tidak pernah dikenal karena siaran pers yang mudah dibaca, tetapi yang satu ini harus mendapatkan semacam hadiah:

"Sony Corporation Mengumumkan Pengembangan Sistem Pembuatan Konten Spasial, Dilengkapi dengan Layar dan Pengontrol XR Head-Mounted Berkualitas Tinggi yang Didedikasikan untuk Interaksi dengan Objek 3D"

Jadi, apa itu? Nah, ini adalah headset yang dirancang untuk pembuatan konten 3D. Ini fitur 4K OLED Microdisplays, dan fungsi tembus pandang video, dikombinasikan dengan dan sepasang pengontrol "dioptimalkan untuk interaksi intuitif dengan objek 3D dan penunjuk yang tepat". Ini dimaksudkan untuk keperluan industri, dan penciptaan hiburan rumah. Saat diluncurkan, ini akan eksklusif untuk platform bisnis yang dijalankan oleh Siemens.

Harga pasti dan tanggal rilis tidak 100% ada, tetapi "nanti 2024" setepat yang kami dapatkan.

Ini memiliki pengenalan spasial dengan enam kamera dan sensor, dan sistem ini memiliki pengontrol cincin "yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi objek secara intuitif di ruang virtual, serta pengontrol penunjuk yang memungkinkan penunjuk yang tepat, memungkinkan pembuat konten untuk membuat di ruang virtual dengan pengontrol dan keyboard, semuanya sambil mengenakan layar yang dipasang di kepala".

Ini berarti bahwa pembuat konten akan melihat model 3D skala nyata dalam lingkungan Extended Reality (XR) melalui tampilan definisi tinggi, dengan kemampuan untuk membuat dan memodifikasi model 3D di dalamnya.

Aplikasi bisnis untuk ini termasuk aplikasi pembuatan 3D dengan dukungan tinjauan real-time jarak jauh dari lokasi lain. Perangkat ini menggunakan Platform Snapdragon XR2+ Gen 2.

Harga kemungkinan besar akan berada pada tingkat mobil kecil karena kelompok sasaran utamanya diharapkan adalah mereka yang memiliki keuangan untuk bermain dengan teknologi mutakhir seperti ini.

Profil lengkap 560 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.