Skip to main content
Gamereactor Berita Overwatch
Berita

Sombra, D.va, dan Kiriko semuanya akan menerima nerf di Overwatch 2 patch keseimbangan pahlawan berikutnya

Hanya perubahan kecil, karena keseimbangan pahlawan yang lebih luas akan datang dengan Musim 2.
Ben Lyons Senior Editor 1 November 2022

Sementara Blizzard telah mengatakan bahwa itu akan menyelamatkan penyeimbangan kembali pahlawan yang signifikan untuk Musim 2 Overwatch 2, pengembang California kini telah menerbitkan posting forum yang menyoroti beberapa perubahan yang telah direncanakan untuk beberapa karakter yang lebih menindas.

Secara khusus, Sombra, D.va, Zarya, Kiriko, dan Genji yang menerima sedikit perubahan keseimbangan, dengan mereka adalah:

Sombra

  • Durasi penguncian kemampuan hack berkurang dari 1,75 menjadi 1,5 detik
  • Musuh yang diretas bukan lagi target yang valid untuk peretasan selama efeknya
  • Pengganda kerusakan yang diretas berkurang dari 40 menjadi 25%

Genji

  • Amunisi maksimum dikurangi dari 30 menjadi 24
  • Damage Shuriken berkurang dari 29 menjadi 27

Zarya

  • Durasi penghalang berkurang dari 2,5 menjadi 2 detik
  • Barrier cooldown meningkat dari 10 menjadi 11 detik

D.va

  • Penyebaran Fusion Cannon meningkat dari 3,5 menjadi 3,75
  • Booster berdampak pada kerusakan berkurang dari 25 menjadi 15

Kiriko

  • Durasi kebal Langkah Cepat berkurang dari 0,4 menjadi 0,25 detik

Menariknya, salah satu karakter yang paling banyak digunakan dan menindas yang saat ini dimainkan, Sojourn, tidak akan menerima perubahan apa pun, kemungkinan besar akan mengecewakan banyak pemain.

Adapun kapan perubahan saldo ini akan tiba, tujuannya adalah agar patch tiba dalam pembaruan pada 15 November.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.