Skip to main content
Gamereactor Berita Slay the Spire 2
Berita

Slay the Spire 2 dilaporkan adalah judul terlaris Steam pada bulan Maret

Dengan selisih yang lebar, judul Akses Awal mengatasi Crimson Desert, Resident Evil Requiem, dan banyak lagi.
Ben Lyons Senior Editor 7 April 2026

Ada banyak pemukul berat yang mendefinisikan Maret 2026 sebagai bulan dalam istilah video game, dengan Crimson Desert dan Resident Evil Requiem (game yang diluncurkan tepat pada akhir Februari) menjadi dua poin pembicaraan utama. Untuk tujuan ini, Anda mungkin berasumsi bahwa salah satu dari banyak proyek tentpole AAA akan menduduki puncak tangga lagu terlaris Steam, tetapi menurut Alinea Analytics, ini jauh dari kasusnya.

Kepala analisis pasar perusahaan, Rhys Elliott, telah menerbitkan laporan terperinci di mana dia melihat game Steam terlaris bulan Maret dan ada pemenang yang sangat jelas. Slay the Spire 2, meskipun hanya merupakan proyek Akses Awal, terbukti menjadi raksasa bulan ini dengan mencatatkan sebanyak 5,3 juta kopi terjual sepanjang bulan lalu, sebuah prestasi besar yang menempatkannya jauh dari persaingan.

Faktanya, judul terlaris kedua bulan Maret seharusnya adalah Crimson Desert dengan 1,9 juta kopi atas namanya, di depan Climber Animals Together dengan 1,2 juta, dan kemudian Resident Evil Requiem dengan 1,2 juta.

Laporan tersebut bahkan mengklaim bahwa Slay the Spire 2 telah meraup pendapatan $108 juta dari Steam saja, membuat proyek ini sukses besar bagi pengembang indie di belakangnya.

https://x.com/superhys/status/2040113390358503454

April juga akan menjadi bulan besar untuk video game, tetapi judul mana yang menurut Anda akan menduduki puncak tangga lagu terlaris untuk bulan ini?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.