Para developer di Highwire Games dan game mereka yang akan datang, Six Days in Fallujah telah menjadi bahan pembicaraan karena subjek kontroversial dari game itu.
Kini ada sesuatu hal di luar subjek kontroversial itu yang bisa kita bicarakan. Trailer terbaru dari Six Days in Fallujah menyajikan suatu teknologi bernama "Procedural Architecture." Yang dimaksud di sana adalah lingkungannya akan berbeda setiap kali kita bermain. Tidak hanya bangunan-bangunan tertentu, tetapi juga blok-blok kota.
Alasan mereka menggunakan ini adalah untuk menghadirkan pengalaman yang lebih realistis karena kamu tidak akan mengetahui persis denah dari bangunan yang dimasuki, apa yang ada di balik pintu, dan sebagainya. Sebuah ide bagus yang banyak roguelike kesulitan mengimplementasikannya dengan bagus, jadi mari kita lihat apakah first-person shooter ini bisa melakukannya dengan baik ketika ia diluncurkan menjelang akhir tahun ini.