Skip to main content
Gamereactor Berita Six Days in Fallujah
Berita

Six Days in Fallujah akan berbeda setiap kita mainkan

"Procedural Architecture" akan membuat game kontroversial ini lebih realistis dengan dunia yang berubah-ubah.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 Maret 2021

Para developer di Highwire Games dan game mereka yang akan datang, Six Days in Fallujah telah menjadi bahan pembicaraan karena subjek kontroversial dari game itu.

Kini ada sesuatu hal di luar subjek kontroversial itu yang bisa kita bicarakan. Trailer terbaru dari Six Days in Fallujah menyajikan suatu teknologi bernama "Procedural Architecture." Yang dimaksud di sana adalah lingkungannya akan berbeda setiap kali kita bermain. Tidak hanya bangunan-bangunan tertentu, tetapi juga blok-blok kota.

Alasan mereka menggunakan ini adalah untuk menghadirkan pengalaman yang lebih realistis karena kamu tidak akan mengetahui persis denah dari bangunan yang dimasuki, apa yang ada di balik pintu, dan sebagainya. Sebuah ide bagus yang banyak roguelike kesulitan mengimplementasikannya dengan bagus, jadi mari kita lihat apakah first-person shooter ini bisa melakukannya dengan baik ketika ia diluncurkan menjelang akhir tahun ini.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2015 · 1,923 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.