Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Pengembang menjelaskan mengapa mereka memilih horor orang pertama

"... Seperti yang kita ketahui dalam horor, apa yang terjadi di luar layar terkadang lebih menakutkan daripada apa yang terjadi tepat di depan Anda."

HQ

Setelah acara Sony berakhir tadi malam, di mana kami melihat gameplay pertama dari Silent Hill: Townfall yang akan datang, inilah saatnya untuk menyelami game yang benar-benar mendalam. Konami menyelenggarakan Silent Hill Transmission selama hampir 30 menit di mana kami bertemu dengan tim di balik judul dan mendengar lebih banyak tentang ide-ide di baliknya.

Di luar pembicaraan PR yang biasa tentang ini menjadi game terbesar dan paling ambisius dalam seri ini hingga saat ini (sekuel apa dalam seri game apa pun yang pernah digambarkan sebagai sesuatu yang kurang?), kami belajar bahwa tujuannya adalah untuk memberikan interpretasi yang lebih modern dari konsep klasik. Hal yang paling jelas adalah bahwa Konami, seperti yang dilakukan Capcom dengan Resident Evil 7: Biohazard, telah memilih untuk pergi dengan perspektif orang pertama.

Desainer game utama Graeme McKellan menjelaskan mengapa mereka memilih untuk menggunakan perspektif orang pertama kali ini:

"Sejak awal, kami sepakat bahwa kami ingin menghadirkan game ini sebagai orang pertama. Dan orang pertama, Anda memiliki bidang pandang yang lebih terbatas. Ada hal-hal yang terjadi di luar layar, yang tidak selalu Anda sadari, dan seperti yang kita ketahui dalam horor, apa yang terjadi di luar layar terkadang lebih menakutkan daripada apa yang terjadi tepat di depan Anda. Bagaimana kita menggunakan perspektif untuk menginduksi kengerian, kecemasan, dan ketakutan tetapi kemudian pada saat yang sama mencoba menemukan keseimbangan untuk itu."

Berita lainnya adalah bahwa ini adalah studio ketiga yang melakukan ini setelah Bloober Team mengirimkan Silent Hill 2 Remake pada tahun 2024 dan NeoBards Entertainment membuat Silent Hill f pada tahun 2025. Kali ini, Screen Burn Interactive bertanggung jawab atas pengembangan, dan penerbitannya dibagikan oleh Annapurna dan Konami. Penulis dan pencipta Jon McKellan (saudara laki-laki Graeme yang disebutkan di atas) mengatakan mereka telah diberi kebebasan untuk menciptakan petualangan, mencoba menggabungkan horor psikologis dengan estetika analog karakteristik serial ini. Tujuannya adalah untuk menghormati fondasi seri, tetapi untuk menyegarkannya dan memodernisasinya dengan cara lain.

Jon bahkan mengatakan bahwa seri Silent Hill adalah alasan dia dan saudaranya menjadi pengembang game:

"Kami melihat proyek ini tidak hanya sebagai game terbesar dan paling ambisius kami, tetapi sebagai surat cinta untuk seri yang menginspirasi banyak tim, termasuk saya sendiri, untuk menjadi pengembang game sejak awal!"

Silent Hill: Townfall telah diumumkan untuk PC dan PlayStation 5. Apakah itu juga akan tersedia di format lain saat diluncurkan akhir tahun ini, atau apakah akan ada semacam eksklusivitas waktu yang terlibat (seperti Silent Hill 2 Remake), masih harus dilihat.

Lihat Transmisi Silent Hill lengkap untuk banyak detail menarik.

Silent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall
Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Teks terkait



Loading next content