Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Sid Meier berpendapat penerbit harusnya memprioritaskan membuat game yang seru dibandingkan monetisasi

Saat ini, judul-judul video game besar hampir terasa seperti toko online yang juga menyediakan game di dalamnya daripada sebaliknya. Salah satu orang yang tidak setuju dengan pendekatan ini adalah developer veteran Sid Meier (salah…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Maret 2022

Terima kasih IGN

Saat ini, judul-judul video game besar hampir terasa seperti toko online yang juga menyediakan game di dalamnya daripada sebaliknya. Salah satu orang yang tidak setuju dengan pendekatan ini adalah developer veteran Sid Meier (salah satu pendiri Microprose dan Firaxis serta pencipta seri Civilization), dan dalam sebuah wawancara dengan BBC, ia menjelaskan bahwa hiburan harus diprioritaskan daripada monetisasi:

"Orang dapat berasumsi bahwa sebuah game akan menyenangkan dan apa yang dibutuhkan untuk sukses adalah lebih banyak sinematik atau monetisasi atau apa pun - tetapi jika intinya kosong tanpa ada gameplay yang bagus, maka game itu tidak akan berhasil."< /em>

Jika penerbit game tidak memastikan bahwa ini adalah faktor terpenting, maka gamer mungkin akan beralih kepada hal lain sebagai hobi:

<em>"Saya pikir kita perlu memastikan bahwa game kita terus berkualitas tinggi dan menyenangkan untuk dimainkan — sekarang ada begitu banyak bentuk hiburan di luar sana.

Ada banyak cara lain yang bisa dilakukan orang untuk menghabiskan waktu senggang mereka... Saya pikir cara kerja internet, begitu ada pergeseran yang mulai terjadi, maka semua orang berlari ke sisi kapal yang itu."

Apakah argumen Meier valid?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.