Selain menerima Penghargaan Kehormatan BIG Conference dan mengenang bagaimana eksklusivitas Final Fantasy dan Dragon Quest mengubah kekayaan PlayStation di tahun 90-an, Shuhei Yoshida juga menjawab beberapa pertanyaan di Bilbao pada akhir pekan. Yang berikut ini, khususnya, oleh Gamereactor.
Karena Yoshida-san selalu menjadi penggemar berat dan pendukung realitas virtual, dan saat kami berbicara dengannya pada tahun 2014 tentang apa yang disebut Project Morpheus dan demo Jurassic Encounter-nya, itu adalah kebetulan yang menyenangkan melihatnya melihat kembali bagaimana "demo dinosaurus" dari PSX menjual sistem ke banyak penerbit yang skeptis, dan sekarang ada headset PlayStation VR lain di tikungan.
"Kami tahu betapa hebatnya berada di dalam dunia Horizon, dan Anda melihat ke atas dan Tallneck ini berjalan di belakang Anda"
"Saya sangat senang dengan PS VR2. Saya sangat terlibat dalam pembuatan PS VR", kenang Yoshida saat dia bertindak sebagai jembatan antara tim perangkat keras dan perangkat lunak. "Sebenarnya proyek PSVR datang sebagai karya akar rumput dari beberapa studio, seperti Santa Monica Studio menggunakan God of War di PS3 untuk membuat sistem VR buatan tangan. Itu benar-benar inspiratif ketika saya mencobanya ... [melihat tubuhnya sendiri] Saya adalah Kratos! Sulit dipercaya!", dia tertawa tentang anekdot yang sudah dia bagikan beberapa kali.
"Jadi VR, untuk pertama kalinya, dunia video game tidak ada di belakang layar. Itu mengelilingi Anda. Dan PSVR pertama, sistem Oculus Rift dan Valve, ini adalah generasi pertama dari sistem VR konsumen, cukup baik untuk membuatnya nyaman dan menyenangkan", kenang eksekutif Jepang itu sejak saat itu.
"Tapi kita semua tahu bahwa dengan lebih banyak resolusi, dengan lebih banyak kekuatan, dengan lebih banyak interaktivitas, semuanya secara teknis harus dan akan ditingkatkan", jawab Yoshida-san mengenai PlayStation VR2 yang akan datang. "Jadi karena siklus hidup konsol, kami menunggu. Peluncuran PS VR dilakukan pada tahun 2016, dan kami mengumumkan peluncuran PS VR2 tahun depan, jadi kami menunggu selama tujuh tahun untuk merilis pengalaman baru. Dan tantangan dari sistem VR adalah, kecuali jika Anda mencobanya, Anda benar-benar tidak mengerti, jadi tentu saja orang-orang di perusahaan, kami telah menggunakannya dan kami tahu betapa hebatnya berada di dalam dunia Horizon, dan Anda melihat ke atas dan Tallnecks ini berjalan di belakang Anda. Jadi saya tidak sabar untuk memiliki lebih banyak orang yang mencobanya. Ini sangat terbatas pada saat ini. Bahkan jurnalis, hanya sejumlah kecil orang yang mencobanya. Jadi saya menantikan untuk mendapatkan lebih banyak orang untuk mencoba PS VR2 dan mulai menulis tentang hal itu, membicarakannya sehingga semua orang memiliki gagasan yang lebih baik tentang apa yang kami bawa ke pasar".
PS VR2 akan diluncurkan pada bulan Februari.