Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Shawn Layden ungkap titik balik meningkatnya peran narasi dalam game

Ia juga senang dengan banyaknya game yang bertumpu pada narasi di PS5 nanti.
Arya W. Wibowo 24 Juni 2020

Dalam sebuah bincang-bincang di Gamelab 2020 bersama Dean Takahashi dari GamesBeat yang berjudul "Where do we go from here?", mantan direktur Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden membicarakan beberapa hal, salah satunya adalah evolusi dari game yang didorong oleh narasi.

Ia senang karena livestream Future of Gaming dari Sony menunjukkan "bagaimana kisah-kisah hebat akan hadir di PS5." Di masa-masa PSX, tujuan utamanya adalah untuk "membawa arcade ke rumah" tetapi secara bertahap bersama PS2, PS3, dan PS4, gaming telah berevolusi menjadi "lebih dari sekadar pengalaman coin-op 3 menit," menurut eks Sony itu.

Baginya, titik perubahan dari penuturan cerita di game baginya adalah "di London Studio ketika mereka muncul dengan The Getaway." Itu berarti mereka harus merekrut "penulis naskah asli, atau aktor-aktor untuk motion capture" untuk pertama kali. "Kami bukan hanya tentang balapan, dan fighting, dan RPG."

Cerita memang menjadi salah satu faktor menentukan di game zaman sekarang. Bukan hanya masalah gameplay, game tertentu juga dinilai dari ceritanya. Menarik untuk melihat bagaimana narasi akan membawa game ke depan.

Profil lengkap 1,439 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.