Skip to main content
Gamereactor Berita Senua's Saga: Hellblade II
Berita

Senua's Saga: Hellblade II pertempuran terjadi satu lawan satu

Dan pertarungannya mengambil banyak inspirasi dari Battle of the Bastards yang ikonik di Game of Thrones.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 April 2024

Ninja Theory dan Xbox Game Studios membuka sedikit minggu lalu tentang Senua's Saga: Hellblade II. Antara lain, kami telah belajar lebih banyak tentang frame rate, lamanya petualangan dan banyak lagi.

GamesRadar mendapat kesempatan untuk menguji dan berbicara dengan para pengembang, dan direktur tempur Benoit Macon mengambil kesempatan untuk memberi tahu kami lebih banyak tentang sistem pertarungan yang diperbarui dan satu hal yang tidak berubah, yaitu bahwa Senua masih melawan satu musuh pada satu waktu (Anda dapat memilih mana yang ingin Anda fokuskan jika ada beberapa):

"Alasan kami memilih pertarungan satu lawan satu adalah karena kami ingin Senua merasa kewalahan dalam setiap pertemuan. Kami berpikir bahwa rasa kebrutalan, rasa perjuangan, diperkuat dalam pertempuran satu lawan satu. Anda tidak pernah tahu kapan sesuatu yang lain akan datang, jadi Anda selalu bertanya-tanya apa yang akan terjadi."

Inspirasi di balik konsep ini adalah Battle of the Bastards klasik dari musim keenam Game of Thrones, di mana Jon Snow menghadapi satu musuh pada satu waktu selama kekacauan konstan. Macon menjelaskan:

"Battle of the Bastards dari Game of Thrones adalah referensi dari awal. Dia berada di tengah-tengah pertempuran ini dan hanya bereaksi terhadap semua yang dilemparkan padanya. Ketika kami memulai pengembangan, ambisi kami adalah menciptakan kembali itu dalam game dengan kontrol penuh dari pemain."

Senua's Saga: Hellblade II akan dirilis pada 21 Mei untuk PC dan Xbox dan akan disertakan dengan Game Pass sejak hari pertama. Anda dapat melihat trailer terbaru di bawah ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.