Skip to main content
Gamereactor Berita Senua's Saga: Hellblade II
Berita

Senua's Saga: Hellblade II bahkan terlihat lebih baik sekarang daripada ketika kita pertama kali melihatnya

Sebuah video baru berfokus pada pekerjaan dengan penyakit mental Senua dan mendapatkan semuanya otentik - tetapi juga mencakup grafis yang menakjubkan.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Mei 2024

Penyakit mental adalah fitur utama dari game Hellblade, dengan protagonis Senua terus-menerus berjuang melawan iblis batin (yang Senua anggap kutukan) di samping yang luar, dan game pertama dipuji secara luas karena penggambaran dan tampilan psikosisnya.

Untuk melakukan keadilan ini, Ninja Theory bekerja dengan pasien dan ahli saraf, dan bertujuan untuk melakukan yang lebih baik lagi dalam sekuelnya, Senua's Saga: Hellblade II. Dan ini adalah fokus dari ikhtisar permainan yang lebih panjang yang dapat Anda lihat di bawah ini, dengan kepala studio Dom Matthews menjelaskan:

"Ketika kita mendekati peluncuran Senua's Saga: Hellblade II harapan saya adalah bahwa sekali lagi kita dapat, bagi sebagian orang, memberikan rasa seperti apa rasanya mendengar suara-suara, untuk melihat hal-hal yang hanya dapat Anda lihat dan didorong oleh keyakinan yang mungkin tidak biasa bagi orang lain."

Selain pemahaman yang lebih baik tentang pekerjaan dengan penyakit mental Senua selama petualangan, kita juga bisa melihat banyak gameplay dan bahkan melihat urutan yang telah kita lihat sebelumnya, tetapi dengan grafis yang tampaknya ditingkatkan. Tampaknya fenomena trailer awal yang menunjukkan level grafis yang tidak dapat ditandingi oleh game yang sudah selesai tidak akan menjadi masalah di sini, melainkan akan terlihat lebih baik daripada ketika kita pertama kali melihatnya.

https://twitter.com/ReallyMilkkyWay/status/1788939114378821958

Senua's Saga: Hellblade II rilis pada 21 Mei untuk PC dan Xbox Series S/X, dan sudah termasuk sejak hari pertama dengan Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.