Skip to main content
Gamereactor Berita Luna Abyss
Berita

Seluruh tim pengembangan Luna Abyss telah diberhentikan meskipun meluncurkan game sebulan yang lalu

Keputusan itu seharusnya "benar-benar di luar kendali kami".
Ben Lyons Senior Editor 17 Juni 2026

Dalam pergantian peristiwa yang agak aneh dan menghancurkan, meskipun baru meluncurkan game baru mereka sebulan yang lalu pada 21 Mei, seluruh tim pengembangan di belakang Luna Abyss telah diberhentikan. Tim lengkap di Kwalee Labs telah terpengaruh, dan dalam postingan LinkedIn dari CEO studio, kami diberitahu bahwa ini adalah keputusan yang "benar-benar di luar kendali kami".

Berbicara tentang situasi tersebut, CEO Hollie Emery menyatakan sebagai berikut: "Sayangnya hingga kemarin, seluruh tim telah diberhentikan; keputusan yang benar-benar di luar kendali kami. Akibatnya, seluruh tim tersedia untuk bekerja mulai hari ini."

Secara total, sembilan karyawan sekarang mencari pekerjaan di tempat lain, termasuk Emery, dengan tim menawarkan "semangat independen yang dicampur dengan dedikasi kelas AAA terhadap kualitas," serta keahlian dalam Unreal Engine dan menjadi "profesional mutlak dalam memberikan proyek berkualitas tinggi, pemenang penghargaan, dan dioptimalkan untuk visi."

Luna Abyss hanya memulai debutnya di PC, PS5, dan Xbox Series X/S kurang dari sebulan yang lalu dan sejauh ini menerima dukungan kuat dari para kritikus. Tidak jelas seberapa baik game tersebut telah terjual, karena memuncak di Steam dengan total 317 pemain di sekitar peluncuran, tetapi juga disertakan di Game Pass pada hari pertama, jadi tidak diragukan lagi ini membawa lebih banyak pemain.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.