Sega menganggap menjadikan Sonic Boom "game Sonic paling lambat yang pernah ada"
Untuk mengatakan bahwa rencana itu tidak berjalan dengan baik akan meremehkan dan upaya untuk me-reboot Sonic ini dibatalkan setelah hanya dua tahun.
Hari ini, Sonic telah mendapatkan kembali popularitas yang dia nikmati pada paruh pertama 1990-an, ketika - setidaknya di AS - dia, untuk sementara waktu, lebih dikenal di kalangan anak-anak Amerika daripada Mario dan Mickey Mouse. Tapi setelah itu, dia berjuang untuk tetap relevan, dan selain dari game Sonic Adventure yang sukses untuk Dreamcast, tidak banyak yang bisa dirayakan tentang Sonic selama sekitar dua dekade.
Sangat mudah untuk melupakan bahwa baru-baru ini dua belas tahun yang lalu, Sega sekali lagi berada di ambang mendorong karakter yang berjuang ke dalam parit. Saat itu, mereka telah memutuskan untuk bekerja sama dengan Nintendo untuk membuat dorongan besar untuk Sonic dengan konsep yang mencakup serial TV, merchandise, dan tentu saja, game. Itu disebut Sonic Boom, tetapi tidak terlalu jauh karena ulasan untuk game - Sonic Boom: Shattered Crystal untuk Nintendo 3DS dan Sonic Boom: Rise of Lyric untuk Wii U, keduanya dirilis pada tahun 2014 - sangat buruk (atau biasa-biasa saja). Setelah Sonic Boom: Fire & Ice dari tahun 2016 juga menerima ulasan yang kurang bersemangat, konsep tersebut dihapus.
Hari ini, kita tahu bahwa Sonic bangkit kembali dan memulai comeback besarnya dengan game seperti Sonic Mania, Sonic Frontiers, dan yang terbaru Sonic Racing: Crossworlds, serta film-film yang sangat sukses. Tapi bagaimana bisa terjadi begitu salah dengan Sonic Boom?
Dalam sebuah wawancara dengan Sega Retro (melalui Time Extension), Chris Senn, yang membantu mengembangkan game, sekarang berbicara tentang betapa tidak tersentuhnya manajemen sebenarnya dan betapa kacaunya hal-hal yang bisa terjadi:
"Nintendo dan Sega sedang membangun rencana peluncuran besar ini di mana game kami akan diikat ke game lain yang sedang dibuat, yang akan diikat ke dalam acara TV, yang akan mengikat ke lini mainan yang sama sekali baru. Mereka tidak memiliki mainan yang dirancang, jadi kami merancang game, dan mereka akan kembali dengan, "Baiklah, bisakah Anda menambahkan kendaraan ini ke dalam game?" Dan kami seperti, "Bung, kami akan mengirimkan dalam enam bulan. Bagaimana kita bisa?" Kami mencoba bekerja dengan banyak permintaan dan tuntutan yang bersaing sambil kehabisan waktu. Seandainya keputusan tidak dibuat untuk membuat ini seperti yang akhirnya terjadi - mengesampingkan bug - saya tidak tahu apakah game itu akan dikirim, sejujurnya."
Sayangnya, sepertinya Sega juga benar-benar lupa apa yang membuat Sonic, yah, Sonic, dan itu mengarah pada pendekatan yang bertentangan dengan semua yang benar-benar diperjuangkan oleh karakter tersebut:
"Kami sekitar enam bulan dari pengiriman, dan sebelum itu saya mengungkit, "Di mana kecepatan dalam permainan kami?" Saya melihat banyak pertempuran yang sedang dikembangkan, teka-teki, tetapi di mana kecepatannya? Reaksi yang saya dapatkan dengan suara bulat, "Yah, kami tidak membuat game Sonic klasik." Dan saya seperti, "Ya, tapi itu Sonic. Bagaimana kita akan memberikan sesuatu tanpa kecepatan?" Pada satu titik - saya tidak bercanda - salah satu lemparan untuk game ini adalah, "Ini akan menjadi game Sonic paling lambat yang pernah ada."
Dengan kata lain, itu seperti membuat game Mario tanpa kemampuan melompat. Ini menghasilkan konsep yang tidak pernah membuahkan hasil dan dihapus sebelum waktunya. Tapi itu juga menunjukkan betapa putus asanya Sega pada saat itu, sebelum mereka akhirnya kembali ke jalurnya dengan benar-benar membiarkan Sonic menjadi Sonic.



