Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Scorsese Membanting penonton bioskop modern: Terlalu keras, terlalu mengganggu

Pembuat film legendaris telah berhenti pergi ke bioskop sama sekali, menyalahkan penonton yang sulit diatur saat ini karena merusak keajaiban bioskop.
Marcus Persson Diperbarui 8 Juni 2025

Apakah Anda merasa bahwa penonton bioskop saat ini tidak dapat berperilaku, merusak pengalaman bioskop dengan obrolan keras dan layar ponsel yang bersinar? Anda tidak sendirian - Martin Scorsese adalah salah satu dari banyak orang yang setuju dengan Anda. Faktanya, sutradara legendaris itu telah berhenti pergi ke bioskop sama sekali karena itu.

Dalam sebuah wawancara dengan kritikus film Peter Travers, pembuat film berusia 82 tahun itu menjelaskan bahwa penonton saat ini hanya menghancurkan pengalaman. Orang-orang berbicara di telepon, melakukan percakapan keras, berlari keluar untuk makanan ringan - itu terlalu mengganggu untuk menikmati film dengan benar.

Scorsese mengakui bahwa dia, seperti pewawancara, pernah muda dan bersalah mengobrol selama pemutaran. Tapi saat itu, katanya, percakapan selalu tentang film dan ada rasa hormat yang lebih dalam untuk pengalaman dan orang-orang di sekitar Anda.

Dia juga percaya bahwa etiket secara umum telah menurun — paling tidak karena munculnya layanan streaming, tetapi juga karena pandemi. Orang-orang telah terbiasa menonton film di rumah dan sekarang membawa sikap santai itu ke teater, dengan sedikit memperhatikan orang-orang di sekitar mereka.

Perdebatan keras, makanan yang dilempar, dan bahkan perkelahian di teater telah menjadi hal biasa. Beberapa film (seperti Minecraft) bahkan telah merangkul kekacauan sebagai bagian dari "budaya" - semua dalam upaya untuk menarik orang banyak dan mengubahnya menjadi "pengalaman".

Apa pendapat Anda tentang perilaku penonton bioskop modern? Apakah Anda setuju dengan Scorsese?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.