Helldivers II sangat mengesankan karena berbagai alasan, tetapi satu hal yang menonjol bagi kami semakin banyak kami bermain adalah seberapa baik mekanik perang galaksinya dirancang. Secara real-time, pemain dapat melihat perang berubah, karena umat manusia kehilangan atau mendapatkan wilayah.
Menurut CEO Arrowhead Game Studios Johan Pilestedt, ada seseorang di balik tirai yang menjalankan seluruh perang. "Kami memiliki orang yang sebenarnya dengan jabatan Game Master," Pilestedt mengatakan kepada PC Gamer. "Kami memiliki banyak sistem yang dibangun ke dalam permainan di mana Game Master memiliki banyak kendali atas pengalaman bermain. Ini adalah sesuatu yang terus kami kembangkan berdasarkan apa yang terjadi dalam game. Dan sebagai bagian dari peta jalan, ada hal-hal yang ingin kita rahasiakan karena kita ingin mengejutkan dan menyenangkan."
Nama orang itu adalah Joel, dan di beberapa titik dia tampaknya akan bangun di tengah malam untuk mengirim bala bantuan Automatons yang meledak itu. Jadi, jika Anda ingin menyalahkan seseorang atas jatuhnya Malevelon Creek, itu ada pada Joel.
Pilestedt juga mengatakan Arrowhead terinspirasi oleh Dungeons & Dragons dalam hal penceritaan kolaboratif yang reaktif. "Ini format yang sama ketika Anda membangunnya untuk jutaan pemain, hanya saja Anda tidak bisa menjadi pribadi dengan setiap individu. Tapi Anda masih bisa melakukan tikungan dan belokan yang sama."
Rupanya, meskipun Arrowhead memiliki gagasan tentang ke mana perang dapat membawa kita, faktor penentu sebenarnya adalah perilaku pemain.
