LIVE
HQ
logo hd live | Avowed
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      berita

      Satu dari sepuluh pengembang game diberhentikan pada tahun 2024

      Dalam survei yang sama, 57% perusahaan mengatakan mereka telah melihat PHK sampai tingkat tertentu.

      HQ

      2023 dan 2024 bukanlah tahun yang bagus bagi pengembang game. Setiap minggu, rasanya seperti kita sedang mendiskusikan proyek yang dibatalkan, penutupan studio, dan tentu saja, PHK. Menurut survei GDC baru-baru ini, masalahnya mungkin lebih dalam dari yang kita pikirkan sebelumnya.

      Dalam laporan GDC, kami melihat bahwa 11% responden melaporkan diberhentikan dalam 12 bulan terakhir, dan hanya 43% pengembang yang disurvei mengatakan bahwa tidak ada PHK di perusahaan mereka sama sekali.

      Menurut salah satu responden (melalui GamesRadar), kesalahan jatuh pada target "mustahil" yang ditetapkan pengembang dengan setiap proyek baru. "Dalam industri ini, kami menetapkan tujuan yang mustahil dan kemudian memecat semua orang jika terbukti tidak mungkin. Kita perlu menerapkan proses ramping dan gesit alih-alih menembak ke bulan setiap saat."

      Namun, dengan melonjaknya biaya dan waktu yang dihabiskan dalam pengembangan, setiap rilis besar semakin menjadi pertaruhan saat ini. Pengembang dapat menghabiskan hampir satu dekade untuk sebuah judul, dan kemudian ketika kinerjanya sangat buruk, biayanya hingga ratusan juta dolar.

      Menurut Anda apa solusinya untuk PHK di industri game?

      Satu dari sepuluh pengembang game diberhentikan pada tahun 2024


      Loading next content