Tentunya tidak ada yang melewatkan fakta bahwa game role-playing Prancis Clair Obscur: Expedition 33 telah menjadi sukses besar yang dalam banyak hal (termasuk nilai produksi) benar-benar mengungguli apa yang dicapai banyak raksasa - meskipun dikembangkan oleh studio yang relatif kecil.
Walaupun... jika kita percaya bos Sandfall Interactive Guillame Broche, hampir salah untuk menulis "meskipun" kurangnya penerbit kaya uang, dengan alasan bahwa itu lebih merupakan keuntungan. Dalam sebuah wawancara dengan influencer Prancis Pouce Café, dia mengatakan (ditranskripsi oleh Mp1st):
"Ya, sangat jelas. Proyek seperti ini-dengan IP baru, cerita orisinal, karakter yang benar-benar orisinal-sangat sulit untuk didorong di perusahaan besar. Ada banyak langkah persetujuan, dan secara umum, dalam struktur besar, Anda sudah harus membuktikan diri dan cukup tinggi dalam hierarki hanya untuk memiliki kesempatan dalam mengajukan proyek semacam ini."
Jika dia mengambil pendekatan yang lebih tradisional, katanya, kita harus menunggu lebih lama:
"Ini adalah jenis proyek yang, jika dapat dilakukan, akan memakan waktu 25 tahun sebelum direalisasikan, dan saya tidak memiliki cukup kesabaran untuk itu."
Apa pendapat Anda tentang itu, apakah selalu lebih baik untuk bersandar pada penerbit kaya atau apakah ada keuntungan untuk skala kecil dan menguji coba proyek di mana pun Anda mau tanpa keterlibatan penerbit?

Jangan lupa untuk membaca ulasan kami tentang judul brilian ini.