Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Salah satu pendiri Naughty Dog merefleksikan penjualan ke PlayStation

Meningkatnya biaya pengembangan game AAA membuat Naughty Dog bergabung dengan Sony.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 Desember 2024

Andrew Gavin, salah satu pendiri Naughty Dog, baru-baru ini membagikan pemikirannya tentang mengapa studio memutuskan untuk menjual ke PlayStation pada tahun 2000. Dalam sebuah posting LinkedIn, Gavin merefleksikan hari-hari awal pengembangan game ketika biaya dapat dikelola. Namun, ketika studio tumbuh dengan judul-judul seperti Crash Bandicoot, anggaran mulai melonjak. Pada pertengahan 90-an, biayanya menjadi tidak dapat dikelola, dan mereka tahu bahwa mereka tidak bisa melakukannya sendiri lagi.

Menurut Gavin, ini bukan hanya masalah mereka—ini adalah masalah yang tersebar luas di industri game AAA. Pengembang seringkali tidak memiliki sumber daya untuk mendanai proyek-proyek besar, menempatkan mereka pada belas kasihan penerbit. Dihadapkan dengan tekanan keuangan, Gavin dan Jason Rubin memutuskan bahwa bermitra dengan PlayStation adalah langkah terbaik untuk mengamankan masa depan studio dan terus menciptakan game terbaik tanpa tekanan terus-menerus dari biaya yang melarikan diri.

Saat ini, Naughty Dog tetap menjadi salah satu permata mahkota PlayStation, yang bertanggung jawab atas hits seperti The Last of Us dan Uncharted. Namun, masalah anggaran yang meroket masih menjadi tantangan di industri ini, dengan beberapa game mencapai $200 juta atau lebih. Ini adalah permainan yang sulit bagi studio independen untuk dimainkan tanpa dukungan besar.

Apa pendapat Anda tentang tekanan keuangan di balik game AAA? Apakah menurut Anda Naughty Dog membuat keputusan yang tepat bermitra dengan PlayStation?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.