Manajer merek di Chucklefish Games sampai baru-baru ini, sekarang produser Wildfrost yang akan datang dan menjanjikan, Rosie Ball menghadiri Konferensi BIG baru-baru ini di Bilbao untuk berbicara dengan pengembang muda dan indie tentang pemasaran visual. Dalam wawancara Gamereactor di bawah ini, dia menjelaskan bagaimana ini adalah "bahasa yang sama sekali tidak bertele-tele" di mana Anda harus "memberi tahu audiens Anda bahwa game Anda seperti game lain yang mereka sukai, karena setiap genre memiliki warna kunci, dan font, dan bentuk yang terkait dengannya, dengan semua brandingnya."
Idenya adalah untuk menonjol dalam katakanlah daftar Steam panjang yang "Anda akan mendapatkan kapsul terkecil" dari kehadiran visual. Namun, ada aturan praktis yang dilanggar oleh banyak pengembang dan penerbit indie:
"Bangun di atas [kemiripan] itu dan pergi, 'dan ada ini', 'dan kami melakukan ini', tetapi jangan letakkan game lain yang pernah datang sebelumnya", Ball memperingatkan dalam video tersebut. "Jangan bilang 'begini, tapi lebih baik', karena menghina audiens Anda, menghina pengembang lain. Jika Anda membacanya, Anda akan berpikir 'oh, saya suka permainan itu, saya tidak menyukai Anda lagi,' dan mereka tidak tahu mengapa mereka harus menyukai permainan Anda".
Chucklefish menerbitkan Starbound, Wargroove, Eastward, dan tentu saja Stardew Valley tercinta di masa lalu (namun, "Eric [Barone] menerbitkan Haunted Chocoloatier sendiri"). Mainkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang jajaran penerbit, termasuk Wildfrost roguelike bangunan dek yang disebutkan di atas, yang merupakan penyimpangan dari kecenderungan perusahaan terhadap seni piksel, memilih "gaya vektor yang indah, digambar tangan oleh seniman fantastis yang baru berusia 20 tahun."