Skip to main content
Gamereactor Berita FIFA 23
Berita

"Rumput ini bagus": semua tentang peningkatan grafis FIFA 23

Gamereactor mewawancarai Fab Muoio di EA Vancouver untuk mempelajari lebih lanjut tentang presentasi audiovisual FIFA terakhir.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 Agustus 2022

Selama beberapa minggu terakhir dan setelah kunjungan kami ke EA Vancouver, kami telah membicarakan semua hal FIFA 23, termasuk tayangan langsung, gameplay bertenaga HyperMotion2, Mode Karir atau Piala Dunia, belum lagi cross-play dan peningkatan versi PC. Tapi sekarang saatnya untuk berbicara tentang grafis, karena ini adalah salah satu peningkatan terbaik yang akan Anda temukan musim ini, terutama jika kita berbicara tentang rumput.

"Kami telah membuat peningkatan luar biasa pada lapangan tahun ini", Fab Muoio, Direktur Seni Senior, Broadcast Experience mengatakan kepada Gamereactor dalam wawancara eksklusif di bawah ini. "Kami telah menulis ulang beberapa shader kami untuk memberikan pembaruan pada beberapa warna, bahkan panjang rumput, kami juga dapat meningkatkan beberapa efek partikel dan memastikan bahwa ada keausan pitch dan degradasi aktual yang kami lihat dari waktu ke waktu dan yang terbentuk dari waktu ke waktu. Jadi, jumlah detail yang kita lihat sekarang luar biasa dengan setiap helai rumput, dari berbagai sudut kamera. Dan apa yang benar-benar menghidupkan lapangan hanyalah kedalaman baru yang kita lihat dan seberapa jauh menghubungkan para pemain dan bola dengan permukaan polos".

Seperti yang dapat kami buktikan selama waktu langsung kami, ini bukan hanya silau grafis, tetapi bagaimana ini, bersama dengan dribbling taktis yang ditingkatkan, membuat pemain merasa lebih membumi dan kurang melayang daripada yang terjadi secara tradisional dengan FIFA. Tapi tentu saja itu ada di sana sebagai bagian dari tontonan:

"Untuk pemakaian dan degradasi lapangan salah satu hal yang sangat menarik adalah... selebrasi selebrasi seluncuran lutut atau selebrasi tekel yang kita lihat selama pertandingan benar-benar tetap ada di lapangan sepanjang pertandingan", tegas Muoio. "Jadi, katakanlah saya mencetak gol yang luar biasa dan saya melakukan slide lutut di babak pertama, saya masih akan melihat sisa-sisa lutut itu meluncur di babak kedua dan, sungguh, sama sekali itu hanya membangun rasa memiliki lapangan ini sebagai bagian yang hidup dan bernafas dari lingkungan tahun ini".

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tayangan ulang yang disempurnakan dengan statistik dan AR, nyanyian &ambient, dan banyak lagi, mainkan wawancara lengkap.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.