Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Rumor: Xbox sedang mengerjakan teknologi untuk mendigitalkan disk Anda

Microsoft dilaporkan sedang mengerjakan proyek yang disebut "Codename Positron", yang dimaksudkan untuk memungkinkan untuk mentransfer disk fisik Anda ke game digital.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Mei 2026

Sudah menjadi rahasia umum bahwa gamer Xbox sangat memilih untuk membeli game mereka secara digital, sebuah tren yang mereka ikuti lebih awal daripada platform lain. Hal ini juga membuat Microsoft meluncurkan beberapa model Xbox tanpa drive disk, termasuk Seri S, serta versi Seri X yang lebih terjangkau.

Kami belum tahu apa yang akan dibawa oleh generasi berikutnya, tetapi mudah untuk membayangkan bahwa Microsoft lebih suka tidak perlu khawatir tentang disk, terutama karena Project Helix akan menjadi semacam hibrida PC (dan kami sudah memiliki ROG Xbox Ally)... dan, seperti yang kita semua tahu, PC belum dilengkapi dengan drive disk sebagai standar untuk waktu yang sangat lama. Untuk bagian Microsoft, mereka mungkin masih perlu menawarkan semacam solusi, mengingat bahwa mereka berinvestasi besar-besaran dalam kompatibilitas mundur, dan banyak gamer dan kolektor yang lebih tua memiliki beberapa peti game Xbox lama yang ingin mereka nikmati di masa depan juga.

Sekarang, Windows Central melaporkan bahwa mungkin ada solusi untuk ini, yang menggunakan nama kerja Codename Positron. Idenya adalah untuk menawarkan kepada orang-orang kemampuan untuk mentransfer disk mereka ke kepemilikan digital. Mereka belum memiliki detail apa pun, tetapi mereka menyebutkan masalah yang jelas, yaitu bahwa itu akan memungkinkan orang untuk meminjamkan disk, setelah itu mereka tiba-tiba akan memiliki game yang dimaksud.

Ini berarti beberapa jenis teknologi diperlukan untuk mengunci game setelah ditukarkan dengan salinan digital, dan masih harus dilihat bagaimana Microsoft membayangkan ini bekerja. Kami juga menduga bahwa banyak (jika tidak hampir semua orang) akan sangat enggan untuk "menukarkan" koleksi game mereka jika itu benar-benar diperlukan.

Kita harus menunggu dan melihat sampai Microsoft memiliki lebih banyak informasi tentang masalah ini, dengan asumsi laporan tersebut bahkan akurat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.