Skip to main content
Gamereactor Berita Halo Infinite
Berita

Rumor: Halo untuk menjatuhkan Slipspace Engine dan beralih ke Unreal Engine

Mesin telah menjadi sumber kritik untuk banyak pembatalan permainan.
Ben Lyons Senior Editor 4 Oktober 2022

Halo Infinite belum menjadi game yang diharapkan oleh para penggemar Halo. Antara kurangnya dukungan dan penawaran yang gagal, termasuk yang terbaru kampanye koperasi lokal yang dibatalkan, 343 Industries telah berada di garis tembak untuk banyak masalah permainan. Tetapi untuk masalah mendasar di pengembang yang menyebabkan masalah ini dengan permainan, berbagai laporan telah menyarankan bahwa Slipspace Engine yang dijalankan judulnya dan secara khusus dibangun untuk, adalah alasan besar.

Dan sekarang rumor baru telah mulai beredar dan yang satu ini menyatakan bahwa 343 Industries akan menjatuhkan Slipspace Engine dan pindah ke Unreal Engine untuk Halo ke depan. Ini berasal dari YouTuber Sean W, yang sejak itu memiliki rumor yang dikuatkan oleh Jez Corden dari Windows Central, yang telah menambahkan:

"Awalnya, saya menghapus laporan itu. Tidak masuk akal untuk menjatuhkan 2+ tahun kerja pada [judul battle royale Halo yang dikabarkan] untuk memindahkan semuanya ke mesin baru, tetapi setelah berbicara dengan Sean W dan melakukan penggalian saya sendiri, tentu saja terlihat semakin seolah-olah [Halo battle royale] membuang Slipspace, itu pasti terlihat semakin seolah-olah [Halo battle royale] membuang Slipspace, atau tidak pernah berada di Slipspace sejak awal."

Either way, karena Unreal Engine adalah alat pengembangan yang jauh lebih banyak digunakan, ini seharusnya mengurangi banyak masalah saat membuat konten baru di game Halo, tetapi sampai 343 Industries secara resmi membuat pernyataan baik mengkonfirmasi atau menyangkal laporan ini, kami hanya perlu mengambil rumor dengan sedikit hati-hati.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.