Skip to main content
Berita

Rumor: Eidos Montreal menutup proyek besar yang telah menelan biaya ratusan juta dolar

Sebuah situs yang biasanya sangat akurat mengklaim memiliki intel yang mengungkapkan mengapa Eidos Montreal mengalami PHK besar-besaran kemarin.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 April 2026

Pada hari Selasa, kami melaporkan berita malang bahwa Eidos Montreal (Deus Ex dan Tomb Raider) telah dilanda putaran PHK besar-besaran, yang mengakibatkan lebih dari 100 orang kehilangan pekerjaan mereka. Pada saat itu, kami tidak menerima informasi selain pernyataan perusahaan biasa bahwa mereka menghargai semua karyawan mereka dan sekarang bertujuan untuk menjadi lebih efisien.

Namun, Insider Gaming mengklaim memiliki lebih banyak informasi tentang masalah ini, dan sumber mereka mengatakan alasan PHK adalah pembatalan yang sangat besar. Rupanya, tim telah mengerjakan proyek AAA bernama Wildlands sejak 2019, yang awalnya memiliki proses pengembangan yang bergejolak, termasuk melalui empat mesin game yang berbeda dengan pembuatnya memiliki perbedaan kreatif mengenai arah.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, pengembangan telah bergerak maju, dan Wildlands "hampir selesai" dan memiliki "tanggal rilis tentatif yang direncanakan untuk akhir tahun ini." Embracer dilaporkan adalah penerbit tetapi tampaknya berubah pikiran, dan dengan itu, sebuah proyek yang telah menelan biaya "jauh lebih dari 9 angka" - yaitu, ratusan juta dolar - dibatalkan.

Untuk saat ini, ini harus ditanggapi dengan sebutir garam, tetapi jika laporannya akurat, konten dari game kemungkinan akan bocor secara online, jadi kita mungkin bisa melihat mega-proyek yang ditangguhkan ini yang tidak akan pernah kita mainkan atau lihat dalam keadaan selesai. Sangat menyedihkan dan itu menambah bahan bakar ke api bagi semua orang yang berpikir apa yang disebut industri AAA tidak benar-benar sehat saat ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.