Skip to main content
Gamereactor Berita Diablo IV
Berita

Rumor: Diablo 4 tidak akan rilis sebelum 2020

Dan itu hanya perkiraan paling cepatnya.
Suzanne Berget 23 November 2018

Jason Schreier adalah seorang jurnalis yang memiliki banyak sumber informasi, jadi orang pasti akan percaya padanya, apalagi jika kamu seorang penggemar Diablo. Baru-baru ini ia menerbitkan sebuah artikel panjang yang ditulis berdasarkan riset yang baik tentang franchise Diablo di Kotaku. Tulisannya didasari oleh hasil wawancara dengan 11 pegawai Blizzard saat ini dan juga yang sudah berhenti. Dan artikel ini menjadi tulisan yang menarik untuk dibaca.

Di antara informasi-informasi menarik lainnya, terdapat fakta yang lebih menarik lagi seputar ekspansi kedua Diablo III yang ternyata dibatalkan, agar tim Blizzard dapat mulai mengerjakan Diablo VI. Rumornya hal ini juga terjadi karena para petinggi di Blizzard merasa para developer telah membuat kekacauan atas Diablo III.

"Apa yang mereka katakan pada tim mereka adalah, 'Kalian telah menyelesaikan Reaper of Souls, dan itu game yang sangat bagus. Tapi kami pikir, yang terbaik untuk IP game ini adalah untuk segera mengerjakan Diablo IV ke dalam bentuk apapun,'" ujar salah satu sumber Schreier. "Keseluruhan akal timnya, setidaknya dari impresi saya, diatur oleh para eksekutif dan menyebabkan mereka tidak memiliki kepercayaan diri. Mereka pikir Diablo III memang sudah tak bisa dibenahi lagi."

Tim Diablo juga sempat mengerjakan sebuah proyek bernama Hades, yang seharusnya membawa franchise ini ke arah yang sangat berbeda. Game ini adalah tentang seorang penjelajah ruang bawah tanah bergaya gothic, seperti Diablo jika digabungkan dengan Dark Souls, dengan perspektif orang ketiga over-the-shoulder. Tim ini mengerjakan proyek tersebut selama dua tahun, sebelum akhirnya dibatalkan juga.

Setelah itu, pada tahun 2016, mereka mulai mengerjakan proyek bernama Fenris. Menurut sumber dari Schreier, Fenris adalah Diablo IV, tapi jangan girang dulu! Walaupun mereka telah mengerjakan game ini selama dua tahun ke belakang, mereka masih memiliki waktu yang panjang - mereka masih belum memutuskan apakah akan menerapkan kamera isometrik seperti game-game pendahulu Diablo atau menggunakan perspektif orang ketiga over-the-shoulder yang mereka ciptakan untuk proyek Hades yang dibatalkan itu. Lagipula kita mungkin tidak akan kedapatan mencoba gamenya hingga paling cepat tahun 2020, tapi mereka memiliki ide yang jelas atas apa yang ingin mereka capai dari game barunya ini:

"Banyak orang yang merasa Diablo III agak lari dari apa yang ada dalam game Diablo Diablo lainnya dalam hal gaya seni dan efek mantra," ujar seorang pegawai Blizzard.

"Mereka ingin menciptakan game yang menjijikkan, suram, [menghilangkan] segala hal yang dianggap kartun dalam {Diablo III}... Menciptakan apa yang orang-orang takuti dari {Diablo III} dengan sentuhan kekinian," tambah pegawai lainnya.

Tim tersebut juga ingin menciptakan game yang lebih sosial, mungkin dengan menambahkan hub yang penuh dengan pemain lain ketimbang NPC, dan mengambil inspirasi dari game-game seperti Destiny dan game MMO mereka sendiri, World of Warcraft.

"Pertanyaan yang terus muncul adalah, 'Jika akan ada 'penemuan' yang setara, di mana kalian dipaksa untuk menciptakan game yang sangat berfokus pada cerita, sebuah ruang bawah tanah dengan level yang didesain dengan baik, bagaimanakah hal-hal tersebut akan ditampilkan di Diablo?" ujar seorang sumber dari Schreier. "Bagaimana jika kita masih memiliki game inti Diablo yang membawa orang-orang di peta untuk melakukan hal-hal keren lainnya?"

Akan menarik untuk menyaksikan seberapa banyak dari ide-ide ini yang benar-benar hadir dalam game. Dan sudah jelas bahwa kita harus menunggu hingga akhirnya mendapatkan informasi pastinya. Intinya, senang mendengar lebih banyak berita positif tentang franchise ini, mengingat pengumuman yang sangat kontroversial pada mobile game Diablo Immortal di BlizzCon pada awal bulan ini.

Apakah hal ini cukup meringankan kekhawatiranmu atas Diablo IV?

Profil lengkap 43 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.