Game bajak laut Skull and Bones telah melalui neraka pengembangan klasik, dan telah di-reboot beberapa kali sejak fase perencanaan pertama dimulai pada tahun 2013. Namun, awal bulan ini, kami akhirnya mendapatkan presentasi besar tentang game tersebut serta tanggal rilis: 8 November.
Sayangnya, apa yang disajikan tidak terlalu berlebihan, dan kami ragu itu akan dapat menantang Sea of Thieves. Dan jika Kotaku dipercaya, itu adalah pendapat yang dibagikan oleh beberapa pengembang game. Mereka menulis bahwa beberapa pengembang "skeptis bahwa game tersebut akan berada di dekat kesuksesan yang dibutuhkan perusahaan". Salah satu alasan untuk ini, menurut pengembang yang tidak disebutkan namanya, adalah bahwa mekanisme game kurang dalam dan tidak benar-benar menawarkan apa pun selain penggilingan tanpa akhir untuk sumber daya yang kami suguhkan awal bulan ini.
Karena pernyataan tersebut didasarkan pada sumber anonim, sulit untuk mengomentari kredibilitas mereka (tentu saja, di perusahaan seukuran Ubisoft, selalu ada karyawan yang tidak puas). Namun, perlu dicatat bahwa pernyataan tersebut sangat sejalan dengan kesan yang diterima Skull and Bones sejauh ini, jadi mungkin ada sesuatu untuk itu?