Indonesia
Gamereactor
berita
Grand Theft Auto: San Andreas

Rockstar berdebat tentang berapa banyak sampah yang harus ada di jalanan di game GTA

Kami adalah pembunuh, pembajak mobil, dan banyak lagi, tetapi kami bukan serangga sampah.

HQ

Detail sering kali menjadi apa yang memperkaya game dan dunia terbuka Rockstar di game Grand Theft Auto sering terasa hidup dengan cara yang hanya sedikit yang dikelola oleh pengembang game lain. Tetapi tidak semua detail ini selalu disepakati, dan sekarang seorang mantan karyawan telah membagikan beberapa informasi tentang sesuatu yang sederhana seperti sampah yang kita lihat di jalanan.

Obbe Vermeij yang mengerjakan Grand Theft Auto III dan San Andreas mengatakan bahwa jalan-jalan di angsuran ketiga terasa terlalu bersih, jadi dia menambahkan sampah. Dia membagikan hal berikut di X: "Ini adalah persegi panjang tunggal yang kadang-kadang bergerak dengan angin. Itu juga bisa diseret oleh mobil yang lewat. Para seniman menciptakan empat tekstur untuk itu. Dua koran dan dua daun."

Namun, ketika tiba saatnya untuk San Andreas, dia harus menghapusnya karena pengembang lain di studio tidak menyukainya: "Tidak semua orang di tim menyukai sampah itu. Saya menghapusnya untuk San Andreas karena saya akhirnya kalah dalam argumen."

Masih harus dilihat seberapa kotor, atau bersihnya, jalanan di GTA VI mendatang.

Grand Theft Auto: San Andreas

Teks terkait



Loading next content