Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Riot Games: "Di mana ada pemain, kami akan ada di sana"

Kami berbincang dengan Vice President IP dan Entertainment dari Riot Games, Greg Street, mengenai ekspansi mereka, termasuk Riot Forge
Sam Bishop 9 Desember 2019

Minggu lalu kami mengabarkan bahwa Riot akan meluncurkan label Riot Forge, yang akan mengumumkan judul game pertamanya di event The Game Awards minggu ini. Di kota Bilbao pada akhir pekan kemarin kami bertemu dengan Greg Street, Vice President of IP and Entertainment dari Riot Games, untuk mendengar apa yang sedang terjadi dalam Riot Games.

"Kami ingin merengkuh pemain-pemain, baik pemain League of Legends saat ini maupun pemain yang suatu hari mungkin menikmati game-game keluaran Riot Games, dan berkata 'begini, kami mungkin cuma punya satu game yang sudah rilis saat ini, tapi kelak kami akan punya bermacam-macam game'. Kami hendak menjadi studio multi-game, kami ingin menjajaki berbagai genres. Anda tahu, di mana pun pemain berada, kami berencana hadir di sana dengan game yang harapannya mereka gemari," ujar Street.

"Kami selalu mencari developer hebat yang benar-benar mengerti genre mereka masing-masing," lanjutnya saat ditanya mengenai label Riot Forge. "Kebanyakan dari mereka adalah studio indie kecil, kadang hanya terdiri dari beberapa pegawai, tapi mereka sangat jago membuat game yang hebat, dan kami rasa jika kami mengadopsi salah satu game mereka, mengembangkannya, dan menambah IP League [of Legends] IP kepadanya, dan mengizinkan Riot membantu mereka menerbitkannya, game-game tersebut bisa menjadi sangat sukses dan dicintai banyak pemain."

"Yang kami lakukan adalah bekerja sama dengan mereka. Kami tidak mendikte apa yang mereka harus lakukan; kami tidak memperkerjakan mereka untuk membuat game. Kami ingin berkolaborasi dengan mereka, dan kami mau mereka menunjukkan pada kami jenis game apa yang mereka pikir dapat mereka lakukan, karakter seperti apa yang dapat mereka tampilkan, dan kami akan berupaya mewujudkannya."

"Kami ingin memastikan karakter-karakter League of Legends tetap dapat dikenali dan bertindak konsisten. Bagaimanapun setiap studio mempunya art style yang berbeda, jadi kami oke dengan gaya yang berbeda, tetapi setiap karakter tetap harus mudah dikenali dan terasa selayaknya karakter yang sudah familiar dengan pemain."

Apa kamu setuju dengan strategi Riot Games ini?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.