Ketika sebuah game memasuki neraka pengembangan, dan sangat sedikit orang yang berharap untuk melihat produk yang bagus pada saat rilis jika mereka bahkan melihat judulnya sama sekali, ini dapat dianggap sebagai reputasi yang cukup buruk untuk rilis yang akan datang.
Namun, seperti yang dikatakan direktur seni teknis Dead Island 2 Dan Evans-Lawes kepada VGC, ini sebenarnya mungkin bukan hal yang buruk. "Ini pasti mengkhawatirkan kami di awal," jelasnya. "Saya ingat ketika kami mengambil proyek itu, saya berpikir 'apakah ini piala beracun', Anda tahu apa yang saya maksud? Begitu kami mengumumkan permainan, orang-orang tertarik, karena mereka tahu itu telah berada di 'neraka pengembangan' untuk waktu yang lama, dan saya pikir orang-orang mengharapkannya menjadi mengerikan, dan sangat terkejut ketika tidak."
Dead Island 2 diluncurkan bulan depan, jadi kita harus melihat apakah ini kasus keempat kalinya adalah pesona bagi pengembangnya, tetapi tampaknya Dambuster yakin itu memiliki formula yang tepat kali ini.
