Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Remedy Entertainment teken kerja sama pengembangan, lisensi, dan distribusi dengan Tencent untuk proyek berkode Vanguard

Proyek ini dicanangkan akan menjadi sebuah game multiplayer kooperatif.
Ben Lyons Senior Editor 29 Desember 2021

Developer Finlandia, Remedy Entertainment, telah mengumumkan bahwa mereka telah menandatangani kesepakatan pengembangan, lisensi, dan distribusi global dengan raksasa game Tencent untuk proyek game multiplayer kooperatif baru yang diberi nama kode Vanguard.

Direncanakan untuk hadir di PC dan platform konsol saat rilis nantinya, Vanguard akan dikembangkan dalam Unreal Engine dan dikatakan sebagai kombinasi dari "keahlian narasi dan gameplay aksi" dan pengalaman multiplayer imersif Remedy. Kita juga diberitahu bahwa game ini akan memiliki anggaran tipikal game AAA dari Remedy, namun pengembangannya juga akan ikut dibiayai oleh Tencent.

Menurut rilis pers yang mengumumkan kesepakatan ini, Remedy akan menjadi pengembang dan penerbit game secara global, kecuali di beberapa pasar Asia, dimana Tencent akan melokalisasi dan menerbitkan game ini sendiri.

Bukan cuma ini detail yang telah diberikan soal game ini, seperti dalam pernyataan dari CEO Remedy, Tero Virtala, kita diberitahu bahwa game ini akan menjadi "entri pertama Remedy ke model bisnis Game-sebagai-Service" dan bahwa hal ini akan menjadi "sesuatu yang baru dan seru untuk ruang multiplayer kooperatif".

Sebagai penutup, disinggung juga bahwa kesepakatan antara Remedy dan Tencent ini juga akan bermuara pada pengembangan dan penerbitan versi mobile game ini. Untuk versi ini, ongkos pembuatan dan distribusinya akan ditanggung oleh Tencent.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.