Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Relic Entertainment menguraikan apa selanjutnya setelah Sega berpisah

Studio strategi meninggalkan Sega tahun lalu setelah diakuisisi pada tahun 2013.
Alex Hopley Editor UK 11 Februari 2025

Relic Entertainment ingin memulai babak baru setelah berpisah dengan Sega tahun lalu. Setelah perpecahan, Relic Entertainment memang agak mengurangi ukuran, kehilangan 41 karyawan dan menambah jumlah PHK video game yang membengkak.

Namun, Relic masih memiliki rencana besar untuk masa depan. "Kesempatan yang kami miliki di sini adalah untuk memecahkan kasus ke mana RTS harus pergi selanjutnya," kata Justin Dowdeswell, CEO di Relic Entertainment (melalui VentureBeat). "Kami pasti telah melihat audiens multipemain yang sangat terlibat. Tapi itu terbatas ketika kita berbicara tentang Company of Heroes, misalnya. Ini adalah game yang berlatar Perang Dunia II, yang membatasi penonton sampai tingkat tertentu. Ini adalah RTS yang semakin membatasi audiens. Dan ketika kita secara internal berbicara tentang apa hambatan bagi kita, memperluas audiens itu besar. Bagaimana kami mendatangkan pemain baru? Bagaimana kita menjangkau pemain?"

Selain bekerja menuju judul-judul baru, Relic akan terus memperbarui judul-judul yang ada, seperti Company of Heroes 3. Dikenal karena karyanya pada judul-judul seperti Homeworld, Age of Empires IV, dan Warhammer 40.000: Dawn of War, Relic telah memantapkan dirinya sebagai nama terkenal dalam game strategi. Namun, masalah dengan IP tersebut adalah banyak dari mereka yang tidak dikendalikan oleh Relic. Namun, dicatat bahwa Games Workshop adalah pendukung kuat Relic, jadi mungkin ada harapan untuk setidaknya satu dari waralaba yang lebih tua itu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.