Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
The Last of Us Multiplayer

Rekan pencipta Xbox: "Tim seukuran Naughty Dog tidak akan pernah dapat mendukung game layanan langsung"

Laura Fryer: "Saya terus kembali ke pertanyaan yang lebih besar tentang mengapa mereka memulai The Last of Us Multiplayer sejak awal. Di mana rencananya?"

Laura Fryer adalah nama besar ketika proyek Xbox diluncurkan dan dianggap sebagai salah satu pencipta konsol; dia juga sering dianggap sebagai pendiri Microsoft Game Studios. Saat ini, dia terkenal dengan saluran YouTube-nya, di mana dia mengawasi industri dan berbagi pemikirannya tentang berbagai topik, tidak pernah berbasa-basi kata-katanya yang sering blak-blakan.

Sekarang dia melakukannya lagi, dan kali ini dia membidik Naughty Dog dan game layanan langsung mereka yang dibatalkan berdasarkan The Last of Us. Dia tidak dapat memahami bagaimana itu bisa mendapatkan lampu hijau untuk memulai, dengan alasan bahwa para eksekutif hanya ceroboh dengan penelitian mereka. Sebuah studio sebesar mereka tidak akan pernah bisa menangani proyek ini jika benar-benar diluncurkan sementara mereka juga terus mengembangkan judul pemain tunggal, dan dengan demikian dia percaya itu adalah yang terbaik bahwa itu dibatalkan:

"Saya terus kembali ke pertanyaan yang lebih besar mengapa mereka memulai pertandingan ini sejak awal. Di mana perencanaannya? Game layanan langsung bukanlah misteri. Ada banyak data di luar sana yang bisa mereka lihat untuk memahami apa yang diperlukan untuk melakukan jenis permainan ini. Anda memiliki peta baru. Anda memiliki mode baru, senjata, musim, tambalan keseimbangan. Ini adalah treadmill yang tak terbatas. Setiap pemimpin studio dapat menjalankan angka tentang apa yang dapat didukung oleh ukuran Naughty Dog tim secara realistis. Mereka bisa melihat dengan cukup jelas bahwa tim seukuran Naughty Dog tidak akan pernah dapat mendukung game layanan langsung dan semua game pemain tunggal sinematik mereka yang luar biasa. Itu tidak mungkin."

Namun terlepas dari semua ini, pengerjaan game berlanjut dengan rajin selama tujuh tahun, dan dia percaya bahwa Bungie-lah yang akhirnya membuat semua orang menyadari apa yang sebenarnya dibutuhkan:

"Tapi alih-alih melakukan analisis itu, mereka melanjutkan dan membiarkan permainan berlanjut. Mereka membiarkannya berjalan selama 7 tahun. Akhirnya, Bungie dibawa untuk melakukan analisis pada tahun 2023, dan pemeriksaan realitas mereka tentang retensi pemain dan apa yang sebenarnya diperlukan adalah apa yang akhirnya meyakinkan orang bahwa itu mungkin menjadi masalah."

Seperti yang baru-baru ini kami laporkan, permainan ini selesai sekitar 80% ketika steker dicabut, yang memukul tim dengan sangat keras dan menyebabkan beberapa kepergian. Tapi Fryer percaya itu adalah satu-satunya tindakan yang masuk akal, karena Naughty Dog akan direduksi menjadi tim dukungan layanan langsung:

"Saya telah melihatnya berkali-kali sebelumnya, di mana Anda memiliki studio yang telah menghabiskan bertahun-tahun dan jutaan dolar, dan mereka merasa seperti mereka harus mengirimkan game, bahwa mereka tidak punya pilihan, bahkan ketika mereka tahu dukungan layanan langsung jangka panjang akan brutal. Kemudian permainan keluar setengah matang, tim kelelahan pada pembaruan tanpa akhir, dan biasanya berakhir buruk."

Pada akhirnya, dia percaya itu adalah keputusan yang tepat untuk menarik steker pada game yang seharusnya tidak pernah mendapat lampu hijau sejak awal, dan kembali ke judul pemain tunggal yang paling baik dilakukan Naughty Dog:

"Menurut pendapat saya, itu adalah keputusan yang tepat, meskipun itu menyakiti tim yang bekerja sangat keras untuk itu. Mereka memilih untuk kembali ke roti dan mentega studio mereka, game naratif pemain tunggal."

Apakah menurut Anda Fryer ada benarnya?

The Last of Us Multiplayer

Teks terkait



Loading next content