Salah satu kunci kesuksesan Resident Evil Requiem saat ini adalah bagaimana ia dengan ahli menggabungkan pengalaman horor yang lebih tradisional dari RE2 (dan imajinasi ulang orang pertama modern dari RE7) dengan pendekatan RE4, 5, dan 6 yang lebih berorientasi polisi/militer. Yang pertama dengan Grace, yang terakhir dengan Leon, pemain menikmati dualitas gameplay mereka dan perubahan kecepatan saat mereka beralih dari satu ke yang lain sepanjang petualangan. Tapi bagaimana jika kedua protagonis bermain bersama dalam pengaturan yang sepenuhnya kooperatif dan berorientasi pada aksi?
- Jangan lewatkan: Jika Anda memerlukan lebih banyak konteks untuk referensi tersebut, lihat Seluruh garis waktu Resident Evil dijelaskan dalam urutan kronologis
13
Inilah yang tidak hanya dipertimbangkan Capcom, tetapi bahkan bereksperimen saat membuat prototipe entri utama ke-10 dalam seri ini. Direktur game Koshi Nakanishi mengakui hal itu selama buku harian pengembang "Pesan pencipta" miliknya sendiri. Sekarang, video (di bawah) diterbitkan di sini di Gamereactor dan di saluran resmi Capcom sejak Juni, tak lama setelah pengungkapan penuh game di SGF, tetapi itu membuat putaran dan menarik perhatian komunitas sekarang karena pemain mengalami permainan lengkap dan dapat membandingkannya dengan skenario "bagaimana jika". Selain itu, sebagian besar penggemar hanya mendapatkan akses ke potongan klip berdurasi 5 menit, yang menghilangkan konsep awal, sedangkan versi 8 menit penuh ini berisi penyebutan:
"Resident Evil Requiem adalah game offline pemain tunggal", mulai menjelaskan produser Masachika Kawata. "Kami telah berhasil mengemas banyak hal ke dalam pertandingan ini. Kami bahkan menjelajahi banyak sistem yang berbeda di awal pengembangan."
"Anda mungkin pernah mendengar beberapa rumor," Nakanishi kemudian menjelaskan lebih lanjut dalam video yang diperpanjang. "Hal-hal seperti Resident Evil online, atau Resident Evil dunia terbuka, yang kami habiskan beberapa waktu untuk bereksperimen. Tetapi pada akhirnya, meskipun kami memiliki beberapa konsep yang menarik, kami menyadari bahwa itu bukan yang ingin dilihat atau dimainkan oleh penggemar. Jadi kami kembali ke papan gambar, dan menciptakan apa yang mengarah ke Resident Evil Requiem."
Jika Anda melihat sekeliling tanda 1:00 video, Anda dapat menonton beberapa gameplay dari konsep awal tersebut. Pada akhirnya, hal yang paling dekat dengan pengalaman penuh aksi 2 pemain yang akan didapatkan penggemar untuk saat ini adalah kabinet senjata ringan Resident Evil 2 Arcade baru, yang juga akan dirilis tahun ini sebagai bagian dari dorongan ulang tahun ke-30 waralaba.
Tahukah Anda tentang pendekatan awal online, open-world, dan co-op untuk Resident Evil Requiem ?