Skip to main content
Gamereactor Berita Cyberpunk 2077
Berita

Quest di Cyberpunk 2077 dapat diselesaikan dengan lebih banyak cara

Quest Designer Philipp Weber angkat bicara soal pendekatan akan tantangan-tantangan yang ada di game, termasuk berbagai jalan yang bisa diambil pemain.
Sam Bishop 27 Maret 2019

Dengan seri The Watcher yang begitu sukses, kehadiran shooter RPG dari CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, sangatlah dinantikan. Pernyataan Quest Designer Philipp Weber dan Level-Designer Miles Tost baru-baru ini kepada GameStar (dan didiskusikan dalam Reddit) pun tampaknya akan membuat mereka yang menantikan game ini makin tidak sabar.

Di sini mereka mengatakan bahwa quest akan memiliki kerumitan 3 hingga 5 kali dibandingkan The Witcher 3. Namun, Weber ingin mengklarifikasi hal itu lebih lanjut, yang ia lakukan di Reddit.

Di sini ia meluruskan bahwa ia membicarakan tentang berbagai kesempatan yang mereka tawarkan dalam menyelesaikan quest atau tantangan, memberikanmu lebih banyak cara untuk berproges (dari sinilah kalimat "3 hingga 5 kali lipat" itu berasal), seperti Netrunning Skill. "Ini secara alami membuat desain quest lebih kompleks dalam beberapa area, tapi ini sejujurnya adalah sebuah hal yang menyenangkan untuk dilakukan," tambahnya.

Dalam diskusi yang sama, kami juga menemukan bahwa berbagai skenario akan membawamu ke hasil yang berbeda, seperti apakah kamu memaksa atau tidak seorang karakter menjatuhkan senjatanya. Kami juga mendengar bahwa kualitas quest secara umum akan lebih baik karena pengelolaan timnya sudah lebih baik, dengan penggunaan berlebihan dari Witcher Sense dari The Witcher 3 juga disebutkan.

Apakah kamu memiliki harapan besar akan game ini? Mungkin kita akan melihat lebih banyak ketika Cyberpunk 2077 muncul di E3 2019.

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.