Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
berita

PS5 akan menggunakan SSD, pecahkan banyak masalah bagi developer

Terdapat pula keterangan tentang ray-tracing dan controller barunya.

Sony baru saja mengungkapkan bahwa konsol mereka berikutnya disebut PlayStation 5, datang pada akhir tahun 2020. Tak hanya itu,Wired juga telah berbagi informasi eksklusif pertama atas konsol tersebut.

Pertama Mark Cerny menjelaskan dalam artikel ini bahwa ray-tracing bukan pada tingkat perangkat lunak, dan lebih merupakan "akselerasi dalam perangkat keras GPU". Konsol ini juga akan menggunakan solid-state drive, meningkatkan waktu pemuatan dan efisiensi.

"Jika Anda melihat game seperti Marvel's Spider-Man, ada beberapa bagian data yang digandakan 400 kali pada hard drive," jelas Cerny, dan SSD menghapusnya. Game itu sendiri akan menggunakan disk optik 100GB, yang kemudian akan ditempatkan ke dalam drive optik yang juga bisa menjadi pemutar Blu-ray 4K.

Instalasi game juga berbeda, dan Cerny mengatakan bahwa "alih-alih memperlakukan game seperti blok besar data, kami mengizinkan akses yang lebih halus ke data". Ini bisa berarti kita bisa hanya menginstal sisi multi-player dari sebuah game jika diperlukan, atau menginstal semuanya dan mungkin menghapus satu bagian ketika selesai.

UI juga berbeda, karena "server permainan multi-player akan menyediakan konsol dengan serangkaian kegiatan yang dapat digabungkan secara real time. Permainan single-player akan memberikan informasi seperti misi apa yang bisa Anda lakukan dan imbalan apa yang mungkin Anda terima untuk menyelesaikannya — dan semua pilihan itu akan terlihat di UI. Sebagai pemain, Anda hanya melompat ke apa pun yang Anda suka, "menurut Cerny.

Tampilan UI akan dibicarakan secara lebih rinci nanti, dan paten sedang diajukan sekarang. Controller-nya juga tidak memiliki nama, tetapi seperti yang disebutkan dalam pengumuman yang ditautkan di atas, ini akan menampilkan umpan balik haptic dan trigger adaptif. Aktuator kumparan suara yang dapat diprogram di genggaman kiri dan kanan memungkinkan hal ini terjadi, dan bahkan speaker juga ditingkatkan.

Controller menggunakan USB-C untuk pengisian ulang, dan memiliki baterai berkapasitas lebih besar. Dengan motor haptic di papan, controller sedikit lebih berat, tetapi masih akan lebih ringan daripada controller Xbox saat ini dengan baterai.

Bluepoint Games sedang mengerjakan game "besar" menggunakan devkit PS5, menurut presiden Marco Thrush. "SSD membuat saya benar-benar bersemangat. Anda tidak perlu melakukan penyesuaian gameplay lagi untuk memperlambat pemain secara artifisial - mengunci mereka di belakang pintu, hal-hal seperti itu. Kembali pada masa kartrid, game digunakan untuk memuat secara instan; kami semacam akan kembali ke konsol yang dulu. "

"Saya bisa sangat spesifik dan berbicara tentang bereksperimen dengan teknik oklusi ambien, atau membahas bayangan dari ray-tracing," tambah Laura Miele, chief studio officer untuk EA. "Secara umum, kami melihat GPU dapat memperkuat machine learning untuk semua jenis kemajuan yang sangat menarik dalam gameplay dan tools lainnya." Di atas semua itu, Miele menambahkan, kecepatanlah yang akan menentukan game dari konsol berikutnya. "Kami sedang melangkah menuju generasi kesegeraan. Dalam game seluler, kami mengharapkan game dapat diunduh di saat-saat tertentu, dan hanya beberapa sentuhan dari permainan intinya. Sekarang kami dapat mengatasinya dengan cara yang besar."

Kami masih belum tahu seperti apa bentuk konsolnya, tetapi keterangan di atas sudah memberikan cukup banyak informasi.

Apakah kamu siap untuk PS5?

PS5 akan menggunakan SSD, pecahkan banyak masalah bagi developer

Loading next content