Skip to main content
Berita

Proyek terbesar Sega yang pernah diam-diam ditutup

Jika Anda tidak ingat desas-desus lima tahun lalu tentang "super game" dari Sega, Anda juga tidak perlu khawatir, karena game tersebut sekarang telah dibatalkan.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Mei 2026

Lima tahun lalu, Sega mengumumkan bahwa mereka akan mengembangkan "game super" yang akan menjadi proyek terbesar yang pernah mereka lakukan. Kami tidak pernah menerima detail apa pun, tetapi idenya adalah bahwa itu akan menjadi salah satu dari banyak proyek layanan langsung yang diumumkan selama era itu, dan Microsoft juga terlibat sampai batas tertentu.

Namun, keheningan sering kali menjadi tanda yang mengkhawatirkan di industri ini, dan kurangnya kebocoran dari proyek-proyek besar biasanya menunjukkan bahwa segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana. Dan tentu saja. Dalam laporan triwulanan terbarunya, Sega sekarang mengumumkan, cukup jujur dan tanpa penjelasan atau pembenaran lebih lanjut: "Memutuskan untuk membatalkan Super Game. Tidak ada biaya tambahan yang terkait dengan pembatalan."

Jika tidak, tidak ada judul lain yang tampaknya terpengaruh, dan Sega menentukan bahwa Virtua Fighter 6, Crazy Taxi baru, reboot Jet Set Radio, Streets of Rage baru, dan sekuel Alien: Isolation semuanya masih dalam pengembangan, bahkan jika mereka belum ingin mengumumkan tanggal rilis apa pun.

Ketika game besar dibatalkan, informasi dan aset biasanya bocor di berbagai tempat, tetapi pendekatan ini sedikit lebih tidak biasa bagi pengembang Jepang, jadi ada risiko kita tidak akan pernah belajar lebih banyak tentang game ini (seperti apakah itu didasarkan pada merek Sega klasik, genre, jenis game, dan sebagainya).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.