Skip to main content
Berita

Project Ava Razer akan memungkinkan Anda mendesain pendamping AI Anda sendiri dan memilih LLM favorit Anda

Anda akan benar-benar dapat membuat pendamping desktop Anda terasa seperti milik Anda.
Alex Hopley Editor UK 15 Januari 2026

Meskipun diluncurkan tahun lalu, di CES tahun ini kami melihat lebih dekat Proyek Ava Razer. Ava adalah pendamping desktop yang menggunakan model obrolan AI untuk menghidupkan sosok holografik. Dari membantu Anda meningkatkan K/D dalam game hingga memilih kemeja apa yang benar-benar membuat mata Anda menonjol, Ava dapat membantu dengan segudang tugas, dan dapat disesuaikan dengan keinginan Anda.

Saat ini, Ava memiliki beberapa opsi dasar untuk penampilannya, tetapi manajer pemasaran produk Justin Chen memberi tahu kami di CES bahwa lebih banyak lagi akan tersedia ketika konsep ini diluncurkan sepenuhnya. "Kami juga ingin memberi orang pilihan untuk membuat avatar khusus mereka sendiri," kata Chen. "Serta kemitraan pihak ketiga untuk menghadirkan karakter berlisensi, jadi Anda memiliki karakter yang Anda kenal di dalam hologram kecil kami di sini."

Faker adalah salah satu karakter yang telah diintegrasikan Razer ke dalam Ava. Jika Anda bertanya-tanya apakah Anda dapat menggunakan AI LLM favorit Anda dengan Ava, Chen mengonfirmasi produk tersebut adalah LLM-agnostik. "Kami akan memberi pengguna opsi untuk memilih LLM pilihan mereka Mereka akan dapat menjatuhkan, Anda tahu pilih dari drop-down atau semacamnya sehingga Anda dapat beralih antara Grok atau Anda tahu ChatGPT, mana pun yang Anda inginkan."

Jika Anda ingin melihat Ava lebih dekat, lihat video di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.