Skip to main content
Gamereactor Berita Fallout (Amazon)
Berita

Produser Fallout ingin menyimpan barang-barang ikonik untuk musim kedua

"Kami ingin mendapatkan Deathclaws, tetapi kami tidak ingin membuangnya begitu saja."
Jonas Mäki Editor Sweden 18 April 2024

Sekarang, kami menduga bahwa beberapa dari Anda telah selesai menonton musim pertama Fallout dan menemukan bahwa itu benar-benar menyenangkan. Tapi... beberapa dari Anda mungkin juga melewatkan beberapa elemen yang sangat klasik, seperti Deathclaws yang mematikan.

Mengapa produser memutuskan untuk menghilangkan ini? Ternyata, ada jawaban yang sangat bagus untuk pertanyaan itu, karena dalam sebuah wawancara dengan The Wrap, salah satu showrunner, Graham Wagner, memberi tahu kita bahwa mereka tidak ingin segera membuang semuanya, tetapi sengaja memilih untuk menyimpan sesuatu untuk nanti:

"Ada semua hal hit terbesar, seperti hal-hal paling jelas yang diketahui orang-orang yang bahkan bukan gamer tentang 'Fallout,' seperti Nuka, Deathclaws, apa pun. Ada hal-hal yang begitu lazim dan kami tergoda untuk melakukan semuanya di Musim 1"

Dia melanjutkan dengan menjelaskan bahwa banyak elemen Fallout yang paling ikonik adalah hal-hal yang akan muncul di musim depan, ketika tayang perdana:

"Kami ingin mendapatkan Deathclaws, tetapi kami tidak ingin membuangnya begitu saja. Ini adalah karya yang sangat monumental. Kami ingin menyimpan sesuatu untuk Musim 2 agar dapat melakukannya dengan benar, tidak hanya ditambahkan ke pembangunan dunia besar-besaran yang harus kami lakukan di Musim 1. Jadi Musim 2, kami sangat bersemangat untuk akhirnya menangani salah satu elemen paling ikonik dari game. "

Apakah ada sesuatu yang khusus yang Anda lewatkan dalam seri Fallout ?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.