Predal, tentang lebih banyak keragaman dalam animasi hari ini: "Ini adalah kesempatan besar bagi kami seniman untuk menempatkan karya kami langsung di layar"
Seniman, yang telah bekerja di berbagai format, termasuk beberapa proyek animasi paling signifikan dalam dekade terakhir, berbicara kepada kami tentang masa kini dan masa depan genre dalam perfilman.
Selama Comicon Napoli 26 baru-baru ini, kami memiliki kesempatan untuk mengobrol dengan banyak profesional dari dunia film, komik, dan video game. Pameran Italia adalah pusat multidisiplin bagi setiap penggemar budaya pop, dan tahun ini, poster yang mempromosikan semua aspek Comicon ini dirancang oleh seniman Aurélien Predal.
Seniman, yang telah mengerjakan beberapa film animasi terlaris dalam dekade terakhir (seperti Despicable Me, Inside Out 2, seri Star Wars: Visions, dan film live-action terbaru Project Salvation), memiliki pemahaman yang mendalam tentang keadaan media saat ini dan arah yang ditujunya.
Dan bertentangan dengan apa yang mungkin tampak seperti beberapa tahun yang lalu, sinema animasi bergerak menuju pendekatan yang lebih tradisional dalam produksinya, namun lebih beragam dalam gaya dan materi pelajaran. Ini bukan hanya masalah menyenangkan penonton kontemporer dengan bentuk konsumsi tertentu, seperti yang mungkin terjadi pada kasus The Super Mario Galaxy Movie, tetapi tentang memberikan suara kepada kepekaan dari seluruh penjuru dunia.
"Untuk waktu yang lama, ada banyak eksperimen dalam animasi, tetapi itu terbatas pada film pendek atau proyek mahasiswa. Dan saya pikir cukup baru bahwa film-film konvensional sekarang sedang dibuat—beberapa film besar yang mengeksplorasi sisi yang lebih artistik. Saya pikir itu perbedaan besar dari 10 atau 20 tahun yang lalu. Anda memang memilikinya, tetapi dengan anggaran Eropa yang kecil, dan sekarang Anda memilikinya dengan anggaran besar dan banyak orang menontonnya."
Sekarang investasi arus utama terlihat lebih baik pada prestasi artistik, terutama setelah periode lama mempertaruhkan semuanya pada animasi 3D, "langkah mundur" ini sebenarnya merupakan langkah menuju jalan baru, berbeda dari apa pun yang terjadi sebelumnya.
"Saya pikir ini adalah kesempatan besar bagi kami seniman untuk menempatkan karya kami langsung di layar karena biasanya, terutama dengan film CGI, Anda bekerja sebagai seniman pada sebuah film, Anda mengembangkan karakter, Anda mengembangkan set, tetapi kemudian ditafsirkan oleh tim seniman CG yang melakukan semuanya dalam 3D.
"Jadi Anda memiliki terjemahan ini. Dan saya pikir Anda masih memiliki sedikit terjemahan sekarang, tetapi setidaknya itu jauh lebih langsung. Dan saya pikir Anda masih memilikinya di zaman film 2D. Itu sedikit memalukan, tetapi kami agak kehilangannya di sepanjang jalan dengan 3D. Anda membutuhkan pengetahuan teknis ini untuk menampilkan sesuatu di layar.
"Tapi sekarang kami semacam terhubung kembali, membangun jembatan itu lagi. Secara pribadi, saya sangat senang tentang itu."