Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Power bank menyebabkan penerbangan dari Mesir ke London di-grounded

Ketika kru memperhatikan bahwa bank daya check-in sedang digunakan untuk mengisi daya perangkat, pesawat terpaksa melakukan pendaratan darurat di Roma.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Mei 2026

Membawa power bank untuk mengisi daya smartphone, tablet, dan perangkat gaming portabel saat berlibur adalah hal yang diberikan bagi banyak orang. Tetapi tidak semua orang menyadari risiko keselamatan yang ditimbulkannya, itulah sebabnya mereka dilarang digunakan selama penerbangan, dan mereka tidak dapat didaftarkan sebagai bagasi (dan biasanya juga tidak dapat ditempatkan di kompartemen di atas kepala, tetapi harus disimpan di bawah kursi di depan Anda).

Sekarang CNN memberikan contoh betapa buruknya hal-hal ketika penerbangan EasyJet dari Hurghada (Mesir) ke London terpaksa melakukan pendaratan darurat di Roma setelah staf memperhatikan bahwa bank daya tidak hanya check-in tetapi juga digunakan untuk mengisi daya perangkat. Maskapai tersebut mengatakan kepada CNN bahwa itu adalah keputusan yang jelas dan menyesali konsekuensinya:

"Keselamatan pelanggan dan krunya adalah prioritas tertinggi easyJet dan easyJet mengoperasikan armada pesawatnya dengan mematuhi semua pedoman pabrikan. Kami minta maaf atas ketidaknyamanan yang disebabkan oleh pengalihan dan penundaan berikutnya."

Para penumpang akhirnya bermalam di sebuah hotel di Roma sebelum tiba terlambat sehari. Singkatnya, ingatlah untuk tidak memeriksa power bank dan jangan menggunakannya dalam penerbangan untuk keselamatan Anda sendiri dan orang lain.

https://bsky.app/profile/cnn.com/post/3mmpn6aoudl2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.